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所以我明白,在 ObjC 中,所有东西都存在于堆中,并且所有东西都有一个指向它的指针。我正在阅读 O'Reily 的书,并且掌握了大部分内容,但是当我按照教程/示例进行操作时,就会出现类似的情况
NSMutableArray *bar = [[[foo alloc] init] callMethod];
*
就在 bar
旁边,但是你会看到类似的东西
- (NSString *)createDeck:(NSString *)numOfCards;
为什么是 NSString *
而不是 - (NSString)*createDeck:(NSString)*numOfCards;
?
任何有助于理解事物概念的帮助都会非常感谢。
编辑:
NSUInteger *randomIndex = arc4random() % [牌组数];
至于何处NSUInteger randomIndex = arc4random() % [牌组计数];
工作正常,为什么在这种情况下删除指针会起作用?
最佳答案
类型是 NSString *
这就是为什么你有
- (NSString *)createDeck:(NSString *)numOfCards;
返回类型和参数类型包含在括号内。
关于最后一个问题,NSUInteger
不是一个对象,尽管命名可能另有暗示。作为 native 类型,它存在于堆栈中,您不需要指向它的指针。
如果您按住 cmd 键单击类型名称,您会发现它实际上是 unsigned int
(或 unsigned long
,具体取决于架构)的 typedef。
C 中的变量(以及 Objective-C 中的变量)是使用声明符声明的,声明符由类型和标识符组成。在您的示例中,NSString *
是类型,bar
是标识符。
NSString * bar;
^^^^^^^^^^ ^^^
type identifier
不带标识符的声明符称为抽象声明符,在 C 语言中通常用于以下三种情况:
选角
float x = (float)2/4;
sizeof() 的参数
sizeof(int *);
声明函数的参数类型
void foo(int *, float);
在 Objective-C 中,它们也用于方法的返回和参数类型,这就是为什么你有
- (NSString *)createDeck:(NSString *)numOfCards;
(声明器的大部分信息改编自http://nilsou.com/blog/2013/08/21/objective-c-blocks-syntax/)
关于星号的位置,
NSString *bar;
NSString * bar;
NSString* bar;
都是声明类型为指向 NSString 的变量的有效方法,又名 NSString *
。
使用哪一个纯粹是个人喜好的问题,尽管我相信第一个是最常见的。
关于objective-c - 难以理解 Objective-C 中的指针,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19762133/
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