gpt4 book ai didi

javascript - react : Canvas drawImage is not updating the canvas

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 21:40:23 28 4
gpt4 key购买 nike

我正在使用 React konva 在 Canvas 上绘制图像。我在舞台元素内有两个不同的图层(konva 中的 Canvas )。一张图片是预先确定的,一张图片会在运行时通过输入进行更新。两张图片都显示得很好,但是当我尝试保存它们时,来自输入的图片只是一张黑色 png,而不是我选择的图片。

Javascript:

点击输入时上传图像。

  const handleImageUpload = e => {
setSelected(false);
let canvas = backgroundCanvas.current;
let ctx = canvas.getContext('2d');
newImage.onload = function() {
newImage.crossOrigin = 'Anonymus';
ctx.drawImage(newImage, 0, 0);
};

const [file] = e.target.files;
if (file) {
const reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = e => {
ctx.clearRect(0, 0, canvas.canvas.width, canvas.canvas.height);
newImage.src = e.target.result;
};
}
};

它按照我想要的方式在屏幕上显示图像,并且看起来可以工作,但是,如果我想将 Canvas 另存为 png 文件,它就不再存在了。

保存功能:

  const saveImage = () => {
let backgroundCanvasSave = backgroundCanvas.current;
const backgroundCanvasData = backgroundCanvasSave.toDataURL({
mimeType: 'image/png',
});
downloadURI(backgroundCanvasData, 'stage.png');
};

JSX:

<div>
<Stage
ref={canvasStage}
width={window.innerWidth}
height={window.innerHeight}
>
<Layer
ref={backgroundCanvas}
onClick={() => {
setSelected(false);
}}
onTap={() => {
setSelected(false);
}}
/>
<Layer ref={lampCanvas}>
<Lamp
shapeProps={shape}
isSelected={selected}
onSelect={() => {
setSelected(true);
}}
onChange={setShape}
/>
</Layer>
</Stage>
<label
for="files"
class="btn"
style={{
border: '1px solid',
display: 'inline block',
padding: '6px 12px',
cursor: 'pointer',
}}
>
Bild hochladen
<input
id="files"
visibility="hidden"
type="file"
accept="image/*"
style={{ display: 'none' }}
onChange={handleImageUpload}
ref={imageUploader}
/>
</label>
<label
class="btn"
style={{
border: '1px solid',
display: 'inline block',
padding: '6px 12px',
cursor: 'pointer',
}}
onClick={saveImage}
>
Bild speichern
</label>
</div>
);

该应用程序的目标是保存其中包含两张图片的舞台,但正如我所说,背景始终是黑色,而灯正在显示。

提前致谢!

最佳答案

请勿使用context直接一层。 Konva 在导出 Canvas 时可能会丢失您的更改。

要解决此问题,只需将您的输入绘制为 <Image />组件:

const newImage = new Image();
newImage.onload = () => {
this.setState({ image: newImage })
};
newImage.crossOrigin = 'Anonymus';
newImage.src = e.target.result;


// in render:
<Layer
ref={backgroundCanvas}
onClick={() => {
setSelected(false);
}}
onTap={() => {
setSelected(false);
}}
>
<Image image={this.state.image} />
</Layer>

关于javascript - react : Canvas drawImage is not updating the canvas,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60379417/

28 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com