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WebWorker 上的 Three.js Raycaster

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 21:40:39 24 4
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我在我的基于网络的赛车游戏中使用 Three.js Raycaster 方法。但由于计算量很大,它会消耗大量的 CPU 周期,从而导致 fps 下降。我正在考虑在WebWorker上导出Three.js的RayCaster方法。谁能指导我如何实现它,或者是否有可能?

最佳答案

有一个关于将合并几何方法卸载给网络 worker 的问题,这应该可以帮助您解决这个问题。

虽然合并几何方法对于网络 worker 来说并不理想,但其他东西(例如物理和光线转换方法)却是理想的选择。

Merging geometries using a WebWorker?

关键是,无论您在 Web Worker 中执行什么工作,都必须作为 float 组发送到主线程。

因此,您需要打包数据并在另一端解压。

当物理引擎响应 x、y、z 坐标时,这非常适合物理引擎,并且整个系统在 Web Worker 中进行模拟,并且位置会传递回主线程进行渲染。

关于WebWorker 上的 Three.js Raycaster,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17520825/

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