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最佳答案
有一个关于将合并几何方法卸载给网络 worker 的问题,这应该可以帮助您解决这个问题。
虽然合并几何方法对于网络 worker 来说并不理想,但其他东西(例如物理和光线转换方法)却是理想的选择。
Merging geometries using a WebWorker?
关键是,无论您在 Web Worker 中执行什么工作,都必须作为 float 组发送到主线程。
因此,您需要打包数据并在另一端解压。
当物理引擎响应 x、y、z 坐标时,这非常适合物理引擎,并且整个系统在 Web Worker 中进行模拟,并且位置会传递回主线程进行渲染。
关于WebWorker 上的 Three.js Raycaster,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17520825/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!