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graphics - 什么是深度帧缓冲区?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 21:38:42 27 4
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在实时图形应用程序中,我认为帧缓冲区是保存将在单帧中显示的最终光栅化图像的内存。

对深度帧缓冲区的引用似乎暗示正在进行一些缓存(顶点和 Material 信息),但尚不清楚这些数据的用途或用途。

与标准帧缓冲区相比,深度帧缓冲区具体是什么?它的用途是什么?

谢谢。

最佳答案

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它可能意味着两件事:

  1. 每个像素存储的不仅仅是 RGBA。例如,您可能会存储法线或其他照明信息,以便稍后可以重新照明。

  2. 每个像素存储多个颜色和深度值。例如,这对于支持与顺序无关的透明度很有用。

关于graphics - 什么是深度帧缓冲区?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20820219/

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