- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
重要说明:这个问题与“ PhysX”完全无关,后者是一个计算机游戏物理系统(用于诸如球类游戏等街机游戏中的物理); PhysX是Unity3D和其他游戏引擎的内置系统。 PhysX与此处完全无关。
//////////////////// UPDATE(先读底)///////////////////////
我一直在记录值并搜索确切的问题在哪里,我想我找到了它。
我的代码中有类似的内容
Velocity += Acceleration * Time.deltaTime;
position += Velocity * Time.deltaTime;
最佳答案
我也做了程序溶胶系统仿真,所以这是我的见解:
渲染
我使用1:1缩放比例的OpenGL。所有单位均以SI为单位[m,s,kg,...]。问题开始于Z缓冲区。通常,Z缓冲区的位宽为16/24/32 bit
,这远远超出了您的需要。我正在从0.1m渲染到1000 AU,那么如何克服这个问题?
我确实通过同时结合Z-sorting和Z-buffering的3个平截头进行渲染来管理它(由于透明环和其他效果,Z-sort是必需的)。因此,首先我将最远的部分渲染到zfar=1000AU
。天穹投影到z=750AU
距离处,然后清除Z缓冲区并渲染对象直至zfar=0.1AU
。然后再次清除Z缓冲区并渲染关闭的对象,直到zfar=100000 m
。
为了完成这项工作,您必须拥有尽可能精确的投影矩阵。 The gluPerspective
has unprecise cotangens,所以它需要修复有关的元素(让我花很长的时间来发现它)。 Z near
值取决于Z缓冲区的位宽。如果编码正确,则即使缩放10000x
也可以正常工作。我从矿井主视图实时地将该程序用作矿井望远镜:)的对象导航/搜索器。我结合了3D星星,天体,船,真实地面(通过DTM和卫星纹理)。它甚至可以输出红蓝浮雕:)。可以从表面,大气,空间...(不仅限于地球)进行渲染。没有其他第三方库,则使用OpenGL。看起来是这样的:
如您所见,它在任何海拔高度或变焦下都可以正常工作,就像这样atmosphere scattering shader
模拟
我没有使用n体重力模拟,因为为此,您需要很多非常难以获取的数据(以所需的精度几乎是不可能的)。计算必须非常精确地完成。
我改用开普勒方程,请看以下内容:
Solving Kepler's equation
C++ implementation。
如果仍要使用重力模型,请使用NASA的JPL层。我认为他们那里也有C / C ++的源代码,但它们使用的地图与我的地图不兼容,因此对我来说不可用。
通常,开普勒方程具有较大的误差,但不会随时间增加太多。重力模型更精确,但其误差会随着时间而增加,您需要不断更新天体数据以使其正常工作。
[edit1]集成精度
您当前的实现是这样的:
// object variables
double acc[3],vel[3],pos[3];
// timer iteration
double dt=timer.interval;
for (int i=0;i<3;i++)
{
vel[i]+=acc[i]*dt;
pos[i]+=vel[i]*dt;
}
// object variables
double vel0[3],pos0[3]; // low
double vel1[3],pos1[3]; // high
double acc [3],vel [3],pos [3]; // full
// timer iteration
double dt =timer.interval;
double max=10.0; // precision range constant
for (int i=0;i<3;i++)
{
vel0[i]+=acc[i]*dt; if (fabs(vel0[i]>=max)) { vel1[i]+=vel0[i]; vel0[i]=0.0; } vel[i]=vel0[i]+vel1[i];
pos0[i]+=vel[i]*dt; if (fabs(pos0[i]>=max)) { pos1[i]+=pos0[i]; pos0[i]=0.0; } pos[i]=pos0[i]+pos1[i];
}
xxx0
集成到
max
,并将整个内容添加到
xxx1
max
值,以确保积分本身是安全的,并且添加的
xxx0+xxx1
也必须安全。因此,如果一次拆分的数字相差太大,则拆分两次或更多次...
xxx0+=yyy*dt; if (fabs(xxx0>max0))... if (fabs(xxx1>max1))...
dt
期间位置发生了一些变化,这在天真的积分中没有考虑。为了解决这个问题,请看下面的图片:
0.5*dt
之后的位置。这会增加一点点加速度,从而导致更高的精度(与开普勒轨道相对应)。通过这种调整,我得以成功地从开普勒轨道转换为牛顿D'Alembert用于2体系统。 (下一步是对n体执行此操作)。只有来自不受潮汐影响和/或卫星影响的2个身体系统才可能与来自太阳系的真实数据进行粗略的关联。要构造自己的虚构数据,可以使用开普勒圆轨道和等重力来平衡重力:
G = 6.67384e-11;
v = sqrt(G*M/a); // orbital speed
T = sqrt((4.0*M_PI*M_PI*a*a*a)/(G*(m+M))); // orbital period
a
是圆形轨道半径,
m
是体重,
M
是焦点体重(太阳)。为了使精度保持在可接受的公差范围内(对我而言),积分步骤
dt
应为:
dt = 0.000001*T
pos = (a,0,0)
vel = (0,sqrt(G*M/a),0)
pos = (0,0,0)
vel = (0,0,0)
关于simulation - 就尺寸和质量而言,是否可以进行逼真的n体太阳系仿真?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28014922/
我喜欢 smartcase,也喜欢 * 和 # 搜索命令。但我更希望 * 和 # 搜索命令区分大小写,而/和 ?搜索命令遵循 smartcase 启发式。 是否有隐藏在某个地方我还没有找到的设置?我宁
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改进这个问题? Update the question所以它是on-topic对于堆栈溢出。 10年前关闭。 Improve this qu
从以下网站,我找到了执行java AD身份验证的代码。 http://java2db.com/jndi-ldap-programming/solution-to-sslhandshakeexcepti
似乎 melt 会使用 id 列和堆叠的测量变量 reshape 您的数据框,然后通过转换让您执行聚合。 ddply,从 plyr 包看起来非常相似..你给它一个数据框,几个用于分组的列变量和一个聚合
我的问题是关于 memcached。 Facebook 使用 memcached 作为其结构化数据的缓存,以减少用户的延迟。他们在 Linux 上使用 UDP 优化了 memcached 的性能。 h
在 Camel route ,我正在使用 exec 组件通过 grep 进行 curl ,但使用 ${HOSTNAME} 的 grep 无法正常工作,下面是我的 Camel 路线。请在这方面寻求帮助。
我正在尝试执行相当复杂的查询,在其中我可以排除与特定条件集匹配的项目。这是一个 super 简化的模型来解释我的困境: class Thing(models.Model) user = mod
我正在尝试执行相当复杂的查询,我可以在其中排除符合特定条件集的项目。这里有一个 super 简化的模型来解释我的困境: class Thing(models.Model) user = mod
我发现了很多嵌入/内容项目的旧方法,并且我遵循了在这里找到的最新方法(我假设):https://blog.angular-university.io/angular-ng-content/ 我正在尝试
我正在寻找如何使用 fastify-nextjs 启动 fastify-cli 的建议 我曾尝试将代码简单地添加到建议的位置,但它不起作用。 'use strict' const path = req
我正在尝试将振幅 js 与 React 和 Gatsby 集成。做 gatsby developer 时一切看起来都不错,因为它发生在浏览器中,但是当我尝试 gatsby build 时,我收到以下错
我试图避免过度执行空值检查,但同时我想在需要使代码健壮的时候进行空值检查。但有时我觉得它开始变得如此防御,因为我没有实现 API。然后我避免了一些空检查,但是当我开始单元测试时,它开始总是等待运行时异
尝试进行包含一些 NOT 的 Kibana 搜索,但获得包含 NOT 的结果,因此猜测我的语法不正确: "chocolate" AND "milk" AND NOT "cow" AND NOT "tr
我正在使用开源代码共享包在 iOS 中进行 facebook 集成,但收到错误“FT_Load_Glyph failed: glyph 65535: error 6”。我在另一台 mac 机器上尝试了
我正在尝试估计一个标准的 tobit 模型,该模型被审查为零。 变量是 因变量 : 幸福 自变量 : 城市(芝加哥,纽约), 性别(男,女), 就业(0=失业,1=就业), 工作类型(失业,蓝色,白色
我有一个像这样的项目布局 样本/ 一种/ 源/ 主要的/ java / java 资源/ .jpg 乙/ 源/ 主要的/ java / B.java 资源/ B.jpg 构建.gradle 设置.gr
如何循环遍历数组中的多个属性以及如何使用map函数将数组中的多个属性显示到网页 import React, { Component } from 'react'; import './App.css'
我有一个 JavaScript 函数,它进行 AJAX 调用以返回一些数据,该调用是在选择列表更改事件上触发的。 我尝试了多种方法来在等待时显示加载程序,因为它当前暂停了选择列表,从客户的 Angul
可能以前问过,但找不到。 我正在用以下形式写很多语句: if (bar.getFoo() != null) { this.foo = bar.getFoo(); } 我想到了三元运算符,但我认
我有一个表单,在将其发送到 PHP 之前我正在执行一些验证 JavaScript,验证后的 JavaScript 函数会发布用户在 中输入的文本。页面底部的标签;然而,此消息显示短暂,然后消失...
我是一名优秀的程序员,十分优秀!