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- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我的 Android 版本无法初始化 Firebase Messaging,并出现以下错误:
I/Unity (30673): InitializationException: Failed to read Firebase options from the app's resources. You'll need to either at least set App ID and API key or include google-services.json your app's resources.
I/Unity (30673): at Firebase.FirebaseApp.CreateAndTrack (Firebase.CreateDelegate createDelegate) [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (30673): at Firebase.FirebaseApp.Create () [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (30673): at Firebase.FirebaseApp.get_DefaultInstance () [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (30673): at Firebase.Messaging.FirebaseMessaging+Listener..ctor () [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (30673): at Firebase.Messaging.FirebaseMessaging+Listener.Create () [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (30673): at Firebase.Messaging.FirebaseMessaging..cctor () [0x00000] in <filename unknown>:0
I/Unity (30673): Rethrow as TypeInitializationException: An exception was thrown by the type initializer for Firebase.Messaging.FirebaseMessaging
我已下载 google-services.json
文件并将其放置在项目根目录中,并在 Plugins/中生成了
看起来具有所有必需的值。google-services.xml
文件Android/Firebase/res/values
如果有什么不同的话,还可以运行 Google Play 游戏包。 Unity 5.3 和 Firebase 4.1。过去曾运行过,但必须重新安装软件包,但现在无法运行。
最佳答案
已解决 -我在 Unity 中初始化时遇到了同样的错误。这里的主要区别是,我使用自己的 gradle 进行构建,并且 Plugins/Android/Firebase/res/values.xml 中的值没有与最终的 values.xml 合并
解决方案:编辑我的 gradle,将 Firebase/res 文件夹也包含到 res 文件夹中 - 在 android block 下的 mainTemplate.gradle 中添加了以下行
sourceSets {
main {
res.srcDirs += 'Firebase/res'
}
}
调试步骤: 1. 验证 Plugins 文件夹内的 google-services.xml 2. 构建后,验证 Unity 项目中 Temp/文件夹内的值 3.发现,Temp/Firebase里面的值不在主生成的values.xml中 4. 在 mainTemplate.gradle 中添加了一行以包含 Firebaes/res
关于firebase - Unity Firebase 加载失败 : "Failed to read Firebase options from the app' s resources. “,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/46338487/
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