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我正在使用适用于 OpenGL 的 C# 和 OpenTK 库,我想将 GLControl 与作为背景的图片框混合。
* 编辑*
我通过改变方法解决了加载源图像的问题,所以现在我使用位图和位图数据结构:
Bitmap bitmap = new Bitmap("image.png");
BitmapData data = bitmap.LockBits(new System.Drawing.Rectangle(0, 0, bitmap.Width, bitmap.Height),
ImageLockMode.ReadOnly, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb);
我确定我的 png 源有 4 个 channel ,并且黑色背景上的 alpha 值为 0
这是原图: http://imageshack.com/a/img801/517/u2z8.png
这就是问题所在: http://imageshack.com/a/img40/1729/zezj.jpg
顶部是使用GLControl的纹理,底部是Windows窗体的Picturebox,我想做的是GLControl的黑色背景变得透明。
我启用 Blend cap 并使用 GL.BlendFunc(BlendingFactorSrc.SrcAlpha, BlendingFactorDest.OneMinusSrcAlpha);
所以我认为这不是问题所在。
也许问题出在纹理环境上?
GL.TexEnv(TextureEnvTarget.TextureEnv, TextureEnvParameter.TextureEnvMode,GL_MODULATE);
最佳答案
由于 airspace restrictions ,直接混合 OpenGL 和 WPF 可能是不可能的。但是,使用间接方法可以实现您所描述的效果:
GL.GetTexImage2D()
检索渲染的场景这样,您就可以在最终的 PictureBox 上使用任何和所有 WPF 效果,包括透明度。
(吹毛求疵:看来您使用的是 OpenTK.GLControl ,而不是 Tai.SimpleGlControl 。它们共享类似的功能,但它们的 API 和功能却截然不同。)
关于C# + GL 控制混合背景与窗体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22376197/
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