- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。
想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。
5年前关闭。
Improve this question
我不是 3D 或 HPC 专家,但我的任务是针对可能的 HPC 应用对这些领域进行一些研究。阅读 nVidia Quadro 和 Geforce 卡之间的基准、比较和规范,似乎对于类似的一代卡:
最佳答案
区别在于视口(viewport)线框渲染和双面多边形渲染,这在专业 CAD/3D 软件中很常见,但在游戏中并不常见。
在单固定渲染管道(现在非常过时,但一些 CAD 软件使用它)渲染双面多边形和线框时,差异几乎快了 10 到 13 倍:
这就是入门级 Quadro 击败高端 GeForce 的方式。至少在使用 glLightModel(GL_LIGHT_MODEL_TWO_SIDE, GL_TRUE) 等遗留调用的单一固定管道中。这个技巧是通过驱动程序优化完成的(不管它的单一固定管道是 Direct3D 还是 OpenGL)。确实,在某些 GeForce 卡上,某些固件/硬件黑客可以解锁这些功能。
如果使用着色器代码实现双面,则 GeForce 必须渲染多边形两次,Quadro 只有 2 倍的速度差异(在现实世界中更少)。即使以现代方式实现,线框渲染在 GeForce 上仍然要慢得多。
今天的 GeForce 卡每秒可以渲染数百万个多边形,drawing lines with faded polygons可能会导致 100 倍的速度差异,从而消除 Quadro 的优势。
Quadro 等效 GTX 卡通常具有更好的时钟速度,可在游戏中提高 2%-10% 的性能。
所以总结一下:
Quadro 统治着现在已经过时的渲染管道(CAD 使用),但通过实现现代渲染方法,可以显着减少这种情况(在 Maya 的 Viewport 2.0 中几乎没有速度提升,它使用 GLSL 效果 - 非常类似于游戏引擎) .
获得 Quadro 的其他原因是用于科学的 double 浮点计算、更好的保修和对专业人士的显示器支持。
就是这样,Quadros 或 FirePro 的价格被人为地高估了。
关于hardware - nVidia Quadro 和 Geforce 卡的区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10532978/
关闭。这个问题是off-topic .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗? Update the question所以它是 on-topic对于堆栈溢出。 9年前关闭。 Improve this q
GeForce 6xx 系列 GPU 是否使用 RISC、CISC 或 VLIW 风格的指令? 在一个来源中,在 http://www.motherboardpoint.com/risc-cisc-t
关闭。这个问题不满足Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 想改善这个问题吗?更新问题,使其成为 on-topic对于堆栈溢出。 5年前关闭。 Improve thi
采用 TCC 模式的 Tesla(Fermi 或 Kepler)与采用 WDDM 的 Geforce(同代)相比? 我编写的程序在内核开销方面存在一些非常严重的问题,因为它必须重复启动内核,开销如此之
如何检查 OpenGL 上下文是否在 Geforce 卡上运行?我需要运行不同的代码,具体取决于它是在 Geforce 卡、Quadro 还是 AMD 卡上运行,并且需要一种检测方法。 最佳答案 我认
我在编写一些 C++ AMP 代码时遇到了问题。我已经包含了一个样本。它在模拟加速器上运行良好,但在我的硬件(Windows 7、NVIDIA GeForce GTX 660、最新驱动程序)上使显示驱
On this page ,它说支持“GeForce” HW accelerated encode and decode are supported on NVIDIA GeForce, Quadro
我在运行 Nvidia 在他们的 GPU 计算 SDK 中提供的示例时遇到问题(有一个已编译示例代码库)。 对于 cuda,我收到消息“未检测到支持 CUDA 的设备”,对于 OpenCL,应该找到支
我在 Windows 7 机器上有 4 个 GTX 570。根据编程指南,点对点内存复制应该在 Geforce 和 Quadro 以及 Tesla 上工作 Memory copies can be p
我正在 build 一个工作站,并想进行一些繁重的 CUDA 编程。我不想全力以赴地获得 Tesla 卡,并且几乎将其缩小到 Quadro 4000 和 GeForce 480,但我并不真正理解其中的
我使用 CheckMultisampleQualityLevels(...) 在我的硬件上建立 MSAA 支持。我按照这个顺序做: D3D11CreateDevice(...) 给我 device d
我在配备 16 GB 内存、1 TB 硬盘和专用 NVIDIA GeForce GTX 1070 的英特尔酷睿 i7-8700 CPU 上运行 Windows 10显卡。 我计划启动 3 个由我的 W
当我尝试使用标志 DXGI_CREATE_FACTORY_DEBUG 调用 D3D12GetDebugInterface 或 CreateDXGIFactory2 时,调用在我的笔记本电脑上失败,但在
关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许在 Stack Overflow 上提出有关通用计算硬件和软件的问题。您可以编辑问题,使其成为
我在 Windows 10 中同时安装了 CPU 和 GPU 版本的 tensorflow。 conda list t.*flow # packages in environment at C:\Us
Geforce 9500 GT 可以运行 CUDA Toolkit 5.0 吗? 首页:https://developer.nvidia.com/cuda-gpus Geforce 9500 GT 有
我正在使用 tf-seq2seq 训练 NMT 模型GEFORCE GTX 1080 ti (11GB) 的封装。在训练模型期间,执行 nvidia-smi显示当所有 CPU 内核都忙时,GPU vo
如果使用 Quadro GPU 与 GeForce GPU,TensorFlow 性能是否有明显差异? 例如它是否使用 double 运算或其他会导致 GeForce 卡性能下降的因素? 我即将购买一
我有一台配备 GeForce 9400 显卡的 MacBook Pro。维基百科说这张卡支持OpenGL 3。 但是 OS X 10.6 附带的头文件和库似乎只是 OpenGL 2(我检查了 /usr
使用 OpenGL 3.3 核心配置文件,我正在通过 渲染全屏“四边形”(作为单个超大三角形) gl.DrawArrays(gl.TRIANGLES, 0, 3) 使用以下着色器。 顶点着色器: #v
我是一名优秀的程序员,十分优秀!