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我需要一个由游戏逻辑组成的外部类,调用 LitElement 组件,并向其传递一个 html 模板文字,该组件将使用该文字来更新其自己的 html 模板文字的一部分。
在下面的代码中,您将看到组件的一个方法 (navigationRender
),可以从组件内部成功调用该方法。也可以从外部 game
类成功调用相同的方法(如 console.log 所示)。但是,即使可以调用它,它也没有成功更新组件的 html 模板。
navigationRender
是否需要某种回调到 firstUpdated
的范围内?我已经无法理解了,如果这就是需要的,那么我无论如何都不知道该怎么做......
下面是已压缩到单个文件中的代码。如果单击“更改描述”按钮,您将看到 console.log 使用传递的 html 模板进行更新,但看不到渲染的 html 文本。
<body>
<front-end></front-end>
</body>
<script type="module">
import { LitElement, html, css } from 'https://unpkg.com/lit-element?module';
class FrontEnd extends LitElement {
constructor() {
super();
this.renderDescription = html`<p>initialized - 01</p>`;
}
render() {
return [
html`<button id="btn">Change Description</button>`,
this.renderDescription];
}
firstUpdated() {
this.game = new Game();
this.navigationRender(html`<p>DESCRIPTION: So far, working when called from firstUpdated(). But what about when called from the Game class?</p>`);
this.shadowRoot.getElementById('btn').addEventListener('click', (e) => {
this.game.newDescription();
});
}
navigationRender(description) {
console.log(description);
this.renderDescription = description;
this.requestUpdate();
}
}
customElements.define('front-end', FrontEnd);
class Game {
constructor() {
this.frontEnd = new FrontEnd();
}
newDescription() {
this.frontEnd.navigationRender(html`DESCRIPTION: Although the console.log verifies that this.frontEnd.navigationRender is being called and the data passed, that function is not able to actually update the this.renderDescription when called from the game class.`);
}
}
</script>
感谢您的帮助和建议!
最佳答案
我明白了。希望这对其他人有帮助。
<body>
<front-end id="fe-id"></front-end>
</body>
<script type="module">
import { LitElement, html, css } from 'https://unpkg.com/lit-element?module';
class FrontEnd extends LitElement {
constructor() {
super();
this.renderDescription = html`<p>initialized - 01</p>`;
}
render() {
return [
html`<button id="btn">Change Description</button>`,
this.renderDescription];
}
firstUpdated() {
this.game = new Game();
this.navigationRender(html`<p>So far, working when called from firstUpdated(). But what about when called from the Game class?</p>`);
this.shadowRoot.getElementById('btn').addEventListener('click', (e) => {
this.game.newDescription();
});
}
navigationRender(description) {
console.log(description);
this.renderDescription = description;
this.requestUpdate();
}
}
customElements.define('front-end', FrontEnd);
class Game {
constructor() {
// this.frontEnd = new FrontEnd();
this.element = document.getElementById('fe-id');
}
newDescription() {
this.element.navigationRender(html`<p>YAY!! THIS WORKS!!!</p>`);
}
}
</script>
关于javascript - 外部类调用 LitElement 组件方法(传递 html 模板),组件方法更新其 html 模板,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60895876/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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