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Xamarin Studio for Mac 在 FSI 中抛出异常 - `seems` 不加载核心 F# 库

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 21:19:14 26 4
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对于所有很长的错误消息,我们深表歉意!我想知道我的 Xamarin 或 Mono 安装是否有问题,导致 Xamarin 上的 FSI 中断?默认.Net运行时是Mono 4.6.2 虽然我安装了Mono 4.8.0,但Xamarin运行在4.6.2上

我想知道这些错误消息是否意味着 FSI 没有加载 System.Drawing 模块?为什么 SOURCE_DIRECTORY 似乎不起作用? .fsx 文件中没有显示任何错误,但加载到 FSI 中时它不起作用。

我还安装了 Visual Studio for Mac。我刚刚开始使用 F#(第 3 天),这是我第一次尝试打开系统模块,所以我不知道它是否有效。我自己编写的基本函数将在 FSI 中进行评估。我正在考虑安装可能在某个地方搞砸了,我想知道我是否应该删除 .Net、Xamarin 和 Mono 并从头开始重新安装? Visual Studio 是否可能干扰 Xamarin?

在浏览 FSharp TV 介绍类(class)时,我遇到以下错误

.fsx 文件中的 F#:

open System.Drawing

let bitmap = new Bitmap(32,32)

let path = __SOURCE_DIRECTORY__ + "/"

bitmap.Save (path + "large.png")

在 FSI 中加载整个代码块会抛出:

System.Exception: Generic Error [GDI+ status: GenericError]
  at System.Drawing.GDIPlus.CheckStatus (System.Drawing.Status status) [0x0007a] in <1917aa1c39d94b1a91807b8cd9f03350>:0
  at System.Drawing.Image.Save (System.String filename, System.Drawing.Imaging.ImageCodecInfo encoder, System.Drawing.Imaging.EncoderParameters encoderParams) [0x00043] in <1917aa1c39d94b1a91807b8cd9f03350>:0
  at System.Drawing.Image.Save (System.String filename, System.Drawing.Imaging.ImageFormat format) [0x0004c] in <1917aa1c39d94b1a91807b8cd9f03350>:0
  at System.Drawing.Image.Save (System.String filename) [0x00008] in <1917aa1c39d94b1a91807b8cd9f03350>:0
  at (wrapper remoting-invoke-with-check) System.Drawing.Image:Save (string)
  at <StartupCode$FSI_0004>.$FSI_0004.main@ () [0x0003d] in <2545683d6122431b9ff3a69ce9ec460c>:0
  at (wrapper managed-to-native) System.Reflection.MonoMethod:InternalInvoke (System.Reflection.MonoMethod,object,object[],System.Exception&)
  at System.Reflection.MonoMethod.Invoke (System.Object obj, System.Reflection.BindingFlags invokeAttr, System.Reflection.Binder binder, System.Object[] parameters, System.Globalization.CultureInfo culture) [0x00038] in <8f2c484307284b51944a1a13a14c0266>:0

仅在 FSI 返回中加载 SOURCE_DIRECTORY:

val it : string = "/"

这很奇怪,因为那不是正确的路径

加载行:let bitmap = new Bitmap(32,32)

抛出:

Stopped due to error
 System.Exception: Operation could not be completed due to earlier error
 The type 'Bitmap' is not defined at 2,4

将 System.Drawing 发送到 FSI

抛出:

Stopped due to error
 System.Exception: Operation could not be completed due to earlier error
 The value, constructor, namespace or type 'Drawing' is not defined at 2,7

最佳答案

看来您可能遇到了 Mono 错误。我发现了几份看似相同错误的报告(尽管可能是几个不同的错误)。最有用的似乎是这个 Github 问题:https://github.com/gitextensions/gitextensions/issues/2226

不知道对你有没有帮助;该问题似乎已通过从 Mono 3.2.8 升级到当时可用的最新版本 Mono 得到解决。但是您已经正在运行似乎是您可用的最新版本的 Mono,因此“升级到最新的 Mono”可能不是解决您的问题的建议。但这是我能给出的最好建议。

此外,在进行搜索时,我发现有几个人提示 libgdiplus(Mono 的 GDIPlus API 实现)在各个方面都存在错误。因此,如果您无法让 libgdiplus 正常工作,我可能会跳过 System.Drawing 示例,并转到本教程的其他部分。

附注下面是我最初为回答您的问题而写的内容,但后来我进行了实验,发现 System.Drawing 命名空间会自动加载到 F# 脚本中,而无需您显式打开它。不过,作为 F# 初学者,您可能会发现以下信息在其他上下文中很有用,因此我将其保留下来。请注意,我下面所说的关于 System.Drawing 不会自动执行打开错误。

----- 以下是不太正确的答案 -----

.fsx 文件中编写 F# 脚本时,不能只执行 open (namespace)。您还必须告诉 F# 在哪里可以找到具有该命名空间的 .DLL。在已编译的项目(使用 .fs 文件)中,该信息可在 .fsproj 文件中找到。但对于 F# 脚本(.fsx 格式),没有项目文件,因此脚本本身需要指定要加载的 DLL。您可以通过 #r 指令执行此操作:

#r "/path/to/library.dll"

或者,如果您要加载的 DLL 安装在标准系统位置,例如 GAC(全局程序集缓存),您可以忽略该路径,只需执行以下操作:

#r "library.dll"

每当您运行 F# 脚本时,都会自动加载一些 DLL,例如包含 System 命名空间等内容的 mscorlib.dll。但 System.Drawing 命名空间并不是那些自动加载的 DLL 之一。因此,在打开 System.Drawing 命名空间之前,您必须输入适当的 #r 引用,如下所示:

#r "System.Drawing.dll"
open System.Drawing

关于Xamarin Studio for Mac 在 FSI 中抛出异常 - `seems` 不加载核心 F# 库,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/41778025/

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