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请告诉我如何遍历具有未知嵌套的数组?情况是这样的,我在初始阶段练习js和reactjs,我用Pokemon开发了一个应用程序,我想派生一个带有Evolution的组件:)。 API返回以下形式的对象:
{
baby_trigger_item: null,
chain: {
evolution_details: [],
evolves_to: [
{
evolves_to: [
{
evolves_to: [],
is_baby: false,
species: {
name: "poliwrath",
url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/62/"
}
},
{
evolves_to: [],
is_baby: false,
species: {
name: "politoed",
url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/186/"
}
}
],
is_baby: false,
species: {
name: "poliwhirl",
url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/61/"
}
}
],
is_baby: false,
species: {
name: "poliwag",
url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/60/"
}
},
id: 26
};
evolves_to
数组的数量可以很多。在
"evolves_to"
内可以有多个对象,即,一种类型的多层开发。事实证明(我认为这样的结构在将来的工作中会很方便):
[
[
{
name: "",
url: ""
}
],
[
{
name: "",
url: ""
},
{
name: "",
url: ""
}
][
{
name: "",
url: ""
}
]
]
map, reduce
...我试图将递归注入其中...但是很遗憾,我还没有想到。如果没有困难,请帮助。先感谢您 )
data={
baby_trigger_item: null,
chain: {
evolution_details: [],
evolves_to: [
{
evolves_to: [
{
evolves_to: [],
is_baby: false,
species: {
name: "poliwrath",
url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/62/"
}
},
{
evolves_to: [],
is_baby: false,
species: {
name: "politoed",
url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/186/"
}
}
],
is_baby: false,
species: {
name: "poliwhirl",
url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/61/"
}
}
],
is_baby: false,
species: {
name: "poliwag",
url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/60/"
}
},
id: 26
};
let resultUPD = [];
resultUPD.push([data.chain.species]);
const getEvolves = object => {
if (Array.isArray(object.evolves_to) && !object.evolves_to.length) {
return object.evolves_to;
}
const resultNew = object.evolves_to.map(evolves =>
getEvolves(evolves)
);
return [...object.evolves_to, ...resultNew].flat();
};
getEvolves(data.chain).map(elem =>
resultUPD.push([elem.species])
);
console.log("result", resultUPD);
最佳答案
我确实确实尝试挑出评论中的基本要求。不幸的是,我们似乎无法正确沟通。 OP可能不理解我的要求,或者我听不懂OP的回答。
因此,有许多不同的答案可以满足需求,但我不清楚哪一个(如果有的话)最接近。
但首先,让我们谈谈数据结构。
树木
树是最常见的数据结构之一。此问题中的数据是一棵树。可以用许多不同的方式对树进行编码,但是基本思想是只有一个根节点,并且它具有一定数量的后代。这些子孙中的每个子孙又可以具有自己的子孙,依此类推。
这是一棵树的表示形式,也许是一棵以Betty
为根的母系家谱:
Betty
_____|_____
/ \
Kathy Grace
___|___ |
/ | \ |
Alice Carrie Helen Faith
__|__ __|__
/ \ / \
Denise Julie Irene Ellie
|
|
Louisa
Kathy
和
Grace
。凯西有三个女儿。恩典有一个,等等。
map
,也许可以使用一个使用名称首字母的函数,将上面的代码变成这样:
B
_____|_____
/ \
K G
___|___ |
/ | \ |
A C H F
__|__ __|__
/ \ / \
D J I E
|
|
L
Betty
,
Kathy
,
Grace
,
Alice
,
Carrie
,
Helen
,
Faith
,
Denise
,
Julie
,
Irene
和
Ellie
。
Louisa
,
Betty
,
Kathy
,
Alice
,
Carrie
,
Denise
,
Julie
,
Helen
,
Grace
,
Faith
和
Irene
。在后序中,我们先访问子节点,然后再访问节点,遍历顺序为
Louisa
,
Ellie
,
Alice
,
Denise
,
Julie
,
Carrie
,
Helen
,< cc>,
Louisa
,
Irene
和
Ellie
。
Faith
属性指向节点的子级。问题是关于遍历此树的节点。对我来说,这种遍历的目的是什么还不是很清楚,是否需要修改就位的树的节点,以简单的顺序或以任何顺序从每个树中获取某些内容,以访问给定的节点固定顺序以构建新结构或其他内容。在这里,我们讨论了做这些事情的变体。
Grace
,该参数必须是从节点到子项数组的函数。在所有这些示例中,我们仅将其传递为
Betty
。但是在另一种结构中,它可能是
evolves_to
或更复杂的东西。
const depthFirst = (getChildren) => (node) =>
[
node,
... (getChildren (node) || []) .flatMap (depthFirst (getChildren)),
]
const makePokeList = (pokes) =>
depthFirst (node => node.evolves_to) (pokes .chain)
.map (({species}) => species)
const pokes = {baby_trigger_item: null, chain: {evolution_details: [], evolves_to: [{evolves_to: [{evolves_to: [], is_baby: false, species: {name: "poliwrath", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/62/"}}, {evolves_to: [], is_baby: false, species: {name: "politoed", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/186/"}}], is_baby: false, species: {name: "poliwhirl", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/61/"}}], is_baby: false, species: {name: "poliwag", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/60/"}}, id: 26};
console .log (
makePokeList (pokes)
)
.as-console-wrapper {min-height: 100% !important; top: 0}
getChildren
以深度优先的方式将树转换为数组。这是通用的,可以通过传递适当的
node => node.evolves_to
函数来适应许多不同的树结构。 (如果您想要后置订单,这很简单:只需交换返回数组中的两行,在
node => node.children
之后返回
depthFirst
行。)请注意,此函数所做的所有操作都是将树平整化为列表在
getChildren
更特定于此问题。它使用我们常见的
node
函数将树转换为列表,从每个元素中删除子节点,然后从我们的元素中提取
... getChildren ( ... )
节点。它还从较大的输入结构中抢走树节点(
makePokeList
)开始。这将为我们提供如下输出:
[
{name: "poliwag", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/60/"},
{name: "poliwhirl", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/61/"},
{name: "poliwrath", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/62/"},
{name: "politoed", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/186/"}
]
node => node.evolvesTo
函数可以以其他方式使用。如果您不想对结果进行
species
过滤,也可以过滤它们,将它们减少为单个值,甚至可以简单地使用访问者模式访问每个结果:
const depthFirst = (getChildren) => (tree) =>
[
tree,
... (getChildren (tree) || []) .flatMap (depthFirst (getChildren)),
]
const visitPokes = (visitor) => (pokes) =>
depthFirst (node => node.evolves_to) (pokes .chain)
.forEach (({evolves_to, ...rest}) => visitor (rest))
const pokes = {baby_trigger_item: null, chain: {evolution_details: [], evolves_to: [{evolves_to: [{evolves_to: [], is_baby: false, species: {name: "poliwrath", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/62/"}}, {evolves_to: [], is_baby: false, species: {name: "politoed", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/186/"}}], is_baby: false, species: {name: "poliwhirl", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/61/"}}], is_baby: false, species: {name: "poliwag", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/60/"}}, id: 26};
visitPokes (console .log) (pokes)
poke .chan
接受一个接受节点并对其执行某些操作的函数。它对这些结果不做任何事情,因此,这对于产生副作用(例如
depthFirst
结点节点或将其存储在DOM中)最有用。在这里,我们通过简单地记录每个节点来对其进行测试。
const breadthFirst = (getChildren) => (nodes) => {
const children = nodes .flatMap (node => getChildren (node) || [])
return [
... nodes,
... (children.length ? breadthFirst (getChildren) (children) : [])
]
}
const makePokesList = (pokes) =>
breadthFirst (node => node .evolves_to) ([pokes .chain])
.map ((({species}) => species) )
const pokes = {baby_trigger_item: null, chain: {evolution_details: [], evolves_to: [{evolves_to: [{evolves_to: [], is_baby: false, species: {name: "poliwrath", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/62/"}}, {evolves_to: [], is_baby: false, species: {name: "politoed", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/186/"}}], is_baby: false, species: {name: "poliwhirl", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/61/"}}], is_baby: false, species: {name: "poliwag", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/60/"}}, id: 26};
console .log (
makePokesList (pokes)
)
map
函数以递归方式获取节点数组。但是首先,我们只有一个根节点。在这里,我们通过在调用之前在
visitPokes
内将根节点包装在数组中来进行处理。通常,最好做一个内部帮助器函数并编写一个包装器函数,该函数只需要进行数组包装即可,就像这样:
const _breadthFirst = (getChildren) => (nodes) => {
const children = nodes .flatMap (node => getChildren (node) || [])
return [
... nodes,
... (children.length ? _breadthFirst (getChildren) (children) : [])
]
}
const breadthFirst = (getChildren) => (node) => _breadthFirst (getChildren) ([node])
console.log
会使用
breadthFirst
而不是
makePokeList
来调用它。
makePokesList
ping我们的树
(poke .chain)
函数,并且:
const mapTree = (getChildren, setChildren) => (fn) => (node) =>
setChildren ((getChildren (node) || []) .map (mapTree (getChildren, setChildren) (fn)), fn (node))
const makePokeList = pokes => mapTree
(node => node .evolves_to, (children, node) => ({...node, evolves_to: children}))
(node => node .species)
(pokes.chain)
const pokes = {baby_trigger_item: null, chain: {evolution_details: [], evolves_to: [{evolves_to: [{evolves_to: [], is_baby: false, species: {name: "poliwrath", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/62/"}}, {evolves_to: [], is_baby: false, species: {name: "politoed", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/186/"}}], is_baby: false, species: {name: "poliwhirl", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/61/"}}], is_baby: false, species: {name: "poliwag", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/60/"}}, id: 26};
console .log (
makePokeList (pokes)
)
([poke .chain])
的第一个参数是我们常见的
Map
。第二个是转换节点的功能。它接受一个节点及其子节点列表,并可以返回您想要的任何内容,但是大概它是一个新的节点,其中包含了正确的子节点。可能有一个更健壮的版本,其中包括与我们的
getChildren
类似的
mapTree
函数,该函数将保留主要功能
{
"name": "poliwag",
"url": "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/60/",
"evolves_to": [
{
"name": "poliwhirl",
"url": "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/61/",
"evolves_to": [
{
"name": "poliwrath",
"url": "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/62/",
"evolves_to": []
},
{
"name": "politoed",
"url": "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/186/",
"evolves_to": []
}
]
}
]
}
getChildren
节点,可以将
placeChildren
替换为
getChildren
。或者,如果您想为子节点使用不同的名称,则可以编写
children
,也可以编写
(children, node) => ({...node, evolves_to: children})
。
[
['Betty'],
['Kathy', 'Grace'],
['Alice', 'Carrie', 'Helen', 'Faith'],
['Denise', 'Julie', 'Irene', 'Ellie'],
['Louisa']
]
B B
_____|_____ _____|_____
/ \ / \
K G K G
___|___ | ___|___ __|__
/ | \ | / \ / \
A C H F A C H F
__|__ __|__ | | | |
/ \ / \ | | | |
D J I E D J I E
| |
| |
L L
(children, node) => ({...node, ...(children.length ? {evolves_to: children} : {})})
和
(children, node) => ({...node, kids: children})
超出您的输入范围,这可能会很有用。
(children, node) => ({...node, children})
在节点旁边带有一个额外的参数,称为
poliwag > poliwhirl > poliwrath
:
const depthFirst = (getChildren) => (tree, path) =>
[
{node: tree, path},
... (getChildren (tree) || []) .flatMap (node => depthFirst (getChildren) (node, [... path, tree]))
]
const makePokes = pokes =>
Object .values (depthFirst (node => node .evolves_to) (pokes .chain, [])
.map (({node, path}) => ({node, depth: path .length}))
.reduce ((a, {node, depth}) => ({...a, [depth]: [...(a [depth] || []), node .species]}), {}))
const pokes = {baby_trigger_item: null, chain: {evolution_details: [], evolves_to: [{evolves_to: [{evolves_to: [], is_baby: false, species: {name: "poliwrath", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/62/"}}, {evolves_to: [], is_baby: false, species: {name: "politoed", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/186/"}}], is_baby: false, species: {name: "poliwhirl", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/61/"}}], is_baby: false, species: {name: "poliwag", url: "https://pokeapi.co/api/v2/pokemon-species/60/"}}, id: 26};
console .log (
makePokes (pokes)
)
poliwag > poliwhirl > politoed
参数。但是这样的函数是相当通用的,并且由于我们具有完整的路径,因此提供它似乎更好,让我们的问题特定代码
depthFirst
仅使用相关位,即
path
depth
数组。
makePokes
在这里更复杂。我们使用此版本的
length
收集
paths
对象的数组,然后根据路径的长度将节点的
makePokes
属性分组为数组,然后调用
depthFirst
仅获取这些数组。
关于javascript - JS中的递归数组枚举,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/60946510/
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