- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
这有点复杂,但我希望它归结为一个非常简单的问题。事情是这样的:我使用 Unity 在运行时从 bsp 文件生成 map 游戏对象,该文件包含一大堆顶点、面、uv、纹理引用等。创建的网格完全按照应有的样子显示,并且所有纹理都显示得很好。但有一个问题,使用如此多的 Material 创建如此多的网格,导致大量的绘制调用,从而使程序变慢。所以我寻找一种减少绘制调用的方法,并找到了解决方案。将所有网格合并为一个大网格,并通过组合所有使用的纹理来创建纹理图集。组合网格效果很好,组合纹理效果也很好。然后我遇到了uv贴图的问题。因此,我从 NVidia 白皮书中找到了一个解决方案来制作自定义着色器,该着色器使用 tex2d 函数使用 uv 位置及其导数从纹理中插入纹理元素。我认为这会起作用,但我的网格有非常奇怪的三角形,我认为它们正在破坏这个解决方案。在下图中,您可以看到网格组合时与单独时的差异:
Combined Meshes with Changed UVs and Custom Shader
Separate Meshes with original UVs
这是我在着色器中用于设置模型颜色的代码:
o.Albedo = tex2D (_MainTex, IN.uv2_BlendTex, ddx(IN.uv_MainTex), ddy(IN.uv_MainTex)).rgb;
如您所见,我添加了第二个 UV,它是原始 UV 的非平铺版本。我通过使用 frac() 函数来实现这一点,但是是在 C# 代码中而不是在着色器中。由于纹理可以具有不同的大小,因此我必须在进入着色器之前计算 UV,因为当时我可以访问纹理大小。
这是我用来计算 2 个 UV 的代码:
Rect surfaceTextureRect = uvReMappers[textureIndex];
Mesh surfaceMesh = allFaces[i].mesh;
Vector2[] atlasTiledUVs = new Vector2[surfaceMesh.uv.Length];
Vector2[] atlasClampedUVs = new Vector2[surfaceMesh.uv.Length];
for (int j = 0; j < atlasClampedUVs.Length; j++)
{
Vector2 clampedUV = new Vector2((surfaceMesh.uv[j].x - Mathf.Floor(surfaceMesh.uv[j].x)), (surfaceMesh.uv[j].y - Mathf.Floor(surfaceMesh.uv[j].y)));
float atlasClampedX = (clampedUV.x * surfaceTextureRect.width) + surfaceTextureRect.x;
float atlasClampedY = (clampedUV.y * surfaceTextureRect.height) + surfaceTextureRect.y;
atlasTiledUVs[j] = new Vector2((surfaceMesh.uv[j].x * surfaceTextureRect.width) + surfaceTextureRect.x, (surfaceMesh.uv[j].y * surfaceTextureRect.height) + surfaceTextureRect.y);
atlasClampedUVs[j] = new Vector2(atlasClampedX, atlasClampedY);
if (i < 10) { Debug.Log(i + " Original: " + surfaceMesh.uv[j] + " ClampedUV: " + clampedUV); }
}
surfaceMesh.uv = atlasTiledUVs;
surfaceMesh.uv2 = atlasClampedUVs;
数组uvReMappers是使用Texture2D函数PackTextures()时创建的一个矩形数组。
抱歉花了这么长时间,但这是我的问题:为什么纹理会扭曲。是因为网格的三角测量方式还是因为我编写自定义着色器的方式。最后我该如何解决它。
感谢您的宝贵时间。抱歉写了这么多,但我以前从来没有发过问题。我总是在网上找到几乎所有问题的答案,但我已经搜索了好几天如何解决这个问题。我觉得它可能太具体而无法找到答案。我希望我已经提供了足够的信息。
最佳答案
我终于解决了这个问题!所以事实证明我不应该在着色器之前计算 UV。相反,我通过 UV 传递着色器所需的信息,以便它可以直接计算新的纹理元素位置。
这是着色器之前的代码:
Rect surfaceTextureRect = uvReMappers[textureIndex];
Mesh surfaceMesh = allFaces[i].mesh;
Vector2[] atlasTexturePosition = new Vector2[surfaceMesh.uv.Length];
Vector2[] atlasTextureSize = new Vector2[surfaceMesh.uv.Length];
for (int j = 0; j < atlasTexturePosition.Length; j++)
{
atlasTexturePosition[j] = new Vector2(surfaceTextureRect.x, surfaceTextureRect.y);
atlasTextureSize[j] = new Vector2(surfaceTextureRect.width, surfaceTextureRect.height);
}
surfaceMesh.uv2 = atlasTexturePosition;
surfaceMesh.uv3 = atlasTextureSize;
这是着色器代码:
tex2D(_MainTex, float2((frac(IN.uv.x) * IN.uv3.x) + IN.uv2.x, (frac(IN.uv.y) * IN.uv3.y) + IN.uv2.y));
关于unity-game-engine - 使用 Unity 中的自定义着色器正确平铺图集纹理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33055568/
这个问题已经有答案了: How to do case insensitive string comparison? (23 个回答) 已关闭 3 年前。 用户在我的输入栏中写入“足球”,然后执行第 6
啊,不习惯 javascript 中的字符串。 character_id= + id + correct= + correctOrIncorrect 这就是我需要制作成字符串的内容。如果您无法猜测字符
$(function() { var base_price = 0; CalculatePrice(); $(".math1").on('change', function(e) { Calc
我找不到任何文章回答问题:将Spinnaker部署到Spinnaker将管理的同一Kubernetes集群是否安全/正确?我主要是指生产,HA部署。 最佳答案 我认为Spinnaker和Kuberne
我正在使用MSVC在Windows上从源代码(官方源代码发布,而不是从仓库中)构建Qt5(Qt 5.15.0)。 我正在设置环境。变量,依赖项等,然后运行具有1600万个选项的configure,最后
我需要打印一个包含重复单词的数组。我的数组已经可以工作,但我不知道如何正确计算单词数。我已经知道,当我的索引计数器 (i) 为 49 时,并且当 (i) 想要计数到 50 时,我会收到错误,但我不知道
我正在遵循一个指南,该指南允许 Google map 屏幕根据屏幕尺寸禁用滚动。我唯一挣扎的部分是编写一个代码,当我手动调整屏幕大小时动态更改 True/False 值。 这是我按照说明操作的网站,但
我有一个类“FileButton”。它的目的是将文件链接到 JButton,FileButton 继承自 JButton。子类继承自此以使用链接到按钮的文件做有用的事情。 JingleCardButt
我的 friend 数组只返回一个数字而不是所有数字。 ($myfriends = 3) 应该是…… ($myfriends = 3 5 7 8 9 12). 如果我让它进入 while 循环……整个
这个问题在这里已经有了答案: Is there a workaround to make CSS classes with names that start with numbers valid?
我正在制作一个 JavaScript 函数,当调整窗口大小时,它会自动将 div 的大小调整为与窗口相同的宽度/高度。 该功能非常基本,但我注意到在调整窗口大小时出现明显的“绘制”滞后。在 JS fi
此问题的基本视觉效果可在 http://sevenx.de/demo/bootstrap-carousel/inc.carousel/tabbed-slider.html 获得。 - 如果你想看一看。
我明白,如果我想从函数返回一个字符串文字或一个数组,我应该将其声明为静态的,这样当被调用的函数被返回时,内容就不会“消亡”。 但我的问题是,当我在函数内部使用 malloc 分配内存时会怎样? 在下面
在 mySQL 数据库中存储 true/false/1/0 值最合适(读取数据消耗最少)的数据字段是什么? 我以前使用过一个字符长的 tinyint,但我不确定它是否是最佳解决方案? 谢谢! 最佳答案
我想一次读取并处理CSV文件第一行中的条目(例如打印)。我假设使用Unix风格的\n换行符,没有条目长度超过255个字符,并且(现在)在EOF之前有一个换行符。这意味着它是fgets()后跟strto
所以,我们都知道 -1 > 2u == true 的 C/C++ 有符号/无符号比较规则,并且我有一种情况,我想有效地实现“正确”比较。 我的问题是,考虑到人们熟悉的尽可能多的架构,哪种方法更有效。显
**摘要:**文章的标题看似自相矛盾。 本文分享自华为云社区《Java异常处理:如何写出“正确”但被编译器认为有语法错误的程序》,作者: Jerry Wang 。 文章的标题看似自相矛盾,然而我在“正
我有一个数据框,看起来像: dataDemo % mutate_each(funs(ifelse(. == '.', REF, as.character(.))), -POS) # POS REF
有人可以帮助我使用 VBScript 重新格式化/正确格式化带分隔符的文本文件吗? 我有一个文本文件 ^分界如下: AGREE^NAME^ADD1^ADD2^ADD3^ADD4^PCODE^BAL^A
就目前而言,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引起辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visit the he
我是一名优秀的程序员,十分优秀!