gpt4 book ai didi

javascript - 嘿,我想用canvas和js制作这个小程序来检测圆圈之间的碰撞

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 21:10:43 25 4
gpt4 key购买 nike

我正在学习 Canvas 并使用 JS 在其上渲染内容,并且我正在尝试制作一个简单的碰撞检测程序,这使得碰撞中涉及的 cricles 变成某种颜色。到目前为止..它有点工作,这只是意味着它不起作用:我有时只看到随机的圆圈变成绿色,而不是真正发生碰撞的圆圈。

所以我想把这个贴在这里,让你们看一下,看看能找到什么。提前谢谢!

我相信问题出在“碰撞”函数中,但我不太明白它是什么。

顺便说一句,我也愿意接受有关改进此代码的建议。

这是 html 和 css

<html lang="es">
<head>
<link rel="stylesheet" href="index.css">
<meta charset="utf-8">
<title>bubbles</title>
</head>
<body>

<p id="fpsIndicator"></p>

<canvas id="cnv"></canvas>


</body>


<footer>
<script src="Circle.js"></script>
<script src="index.js"></script>
</footer>

</html>
#cnv{
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
height: 100%;
width: 100%;
/*background-color: blue;*/
}

这是主 JS 文件和 Circle 类

let fpsInd = document.getElementById("fpsIndicator");
let canvas = document.getElementById("cnv");
let ctx = canvas.getContext("2d");

let frames = 0;
let fps = 0;
let lastCallTime;

let bubbles = 35;
let arrBubbles = [];

const RADIAE = 50;
const COLLISION_COLOR = "green";

adjustCanvas();
window.addEventListener("resize", adjustCanvas);





for(let i = 0; i < bubbles; i++){

let x = randomInteger(RADIAE, canvas.width-RADIAE);
let y = randomInteger(RADIAE, canvas.height-RADIAE);

if(i == 0){
arrBubbles.push(new Circle(x, y, RADIAE, "blue"));
continue;
}

for(let j = 0; j < arrBubbles.length; j++){

let d = distance(x, y, arrBubbles[j].x, arrBubbles[j].y);

if(d <= RADIAE*2){
x = randomInteger(RADIAE, canvas.width-RADIAE);
y = randomInteger(RADIAE, canvas.height-RADIAE);
j = -1;
}
}

arrBubbles.push(new Circle(x, y, RADIAE, "blue"));
}




loop();
function loop(){
frames++;
getFPS();

if(frames % 3 == 0)
fpsInd.innerHTML = "FPS: "+fps;


ctx.clearRect(0,0,window.innerWidth, window.innerHeight);


arrBubbles.forEach( (item)=> {
item.draw(ctx);
item.move(canvas.width, canvas.height);
});

collisions();

requestAnimationFrame(loop);
}


function collisions(){

for(let i = 0; i < arrBubbles.length; i++){

let first = arrBubbles[i];

for(let p = 0; p < arrBubbles.length; p++){

let second = arrBubbles[p];

let d = distance(first.x, first.y, second.x, second.y);

if(d <= first.radius + second.radius){
second.color = COLLISION_COLOR;
first.color = COLLISION_COLOR;
}
else {
second.color = "blue";
first.color = "blue";
}
}
}

}



function distance(x1, y1, x2, y2){
let distX = x2-x1;
let distY = y2-y1;

return Math.sqrt(distX*distX + distY*distY);
}



function randomInteger(min, max){
return Math.floor(Math.random() * (max-min+1) + min);
}


function adjustCanvas(){
canvas.setAttribute("width", window.innerWidth);
canvas.setAttribute("height", window.innerHeight);
}


function getFPS(){

let delta;

if(!lastCallTime){
lastCallTime = Date.now();
fps = 0;
return;
}

delta = (Date.now() - lastCallTime) / 1000;
lastCallTime = Date.now();
fps = Math.floor(1/delta);
}
class Circle{

constructor(x, y, radius, color){
this.x = x;
this.y = y;
this.radius = radius;
this.color = color;

this.velocity = {
X: randomInteger(1, 3),
Y: randomInteger(1, 3)
}
}


move(canvasW, canvasH){


if(this.x+1 >= canvasW-this.radius || this.x-1 <= this.radius)
this.velocity.X = -this.velocity.X;

if(this.y+1 >= canvasH-this.radius || this.y-1 <= this.radius)
this.velocity.Y = -this.velocity.Y;


this.x += this.velocity.X;
this.y += this.velocity.Y;
}

draw(ctx){

ctx.strokeStyle = this.color;
ctx.beginPath();
ctx.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2*Math.PI);
ctx.stroke();

}
}

最佳答案

到目前为止,干得很好。您已正确设置游戏/动画的所有基础知识。你是对的 - 唯一真正的问题是在 collisions 函数中。看看那里发生了什么。

它选择一个圆,将其称为first。然后屏幕上每隔一个圆圈

  • 如果它们相交,则会将两种颜色更改为碰撞颜色
  • 如果它们不相交,则会将两种颜色更改回默认值

现在再看一遍,并考虑当第一个圆检查首先与其实际碰撞的圆的碰撞时会发生什么。然后,该循环中发生的最后一件事将是检查它与其他圆圈的碰撞(不与其碰撞)并将它们的所有颜色更改回默认值。

基本上,您需要重新思考如何创建这两个循环的逻辑。例如,我建议添加一个 bool 标志(例如,colliding),可以在内部循环完成后进行检查 - 甚至可能将其添加为 Circle 实例的属性。因此,如果 first 与内部循环中的某些内容发生碰撞,则设置 first.colliding = true。在 Circle draw() 函数中,您可以根据此属性设置颜色。

幸运的是,这些循环的设置方式实际上覆盖了另一个错误。您没有考虑到第二个圆圈何时与第一个圆圈是同一对象(它与自身的距离始终为零,因此应该始终变为绿色......但上面的错误总是将其恢复)。您可以通过在内部循环中添加如下检查来解决此问题:

if(first !== secondary)if(i !== p)

关于javascript - 嘿,我想用canvas和js制作这个小程序来检测圆圈之间的碰撞,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61108916/

25 4 0
Copyright 2021 - 2024 cfsdn All Rights Reserved 蜀ICP备2022000587号
广告合作:1813099741@qq.com 6ren.com