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为了帮助我开始理解 Haskell,我正在实现 Conway 的生命游戏,但在尝试构建 2D 列表的步骤函数中遇到了障碍。相关定义如下:
data Cell = On | Off deriving (Eq, Show)
type Board = [[Cell]]
type Coord = (Int, Int)
type IndexedBoard = [[(Coord, Cell)]]
testBoard = [[On, On, On]
,[On, Off, On]
,[On, On, On]]
numNeighbors :: Board -> Coord -> Int
-- Returns the number of live neighbors given a Board and a Coord on that board
-- assume this is implemented correctly, because it's a bunch of code
-- that you don't otherwise need to read, and it passes tests.
addIndexes :: Board -> IndexedBoard
addIndexes xs = [[((x,y), el) | (x,el) <- zip [0..] row] | (y,row) <- zip [0..] xs]
removeIndexes :: IndexedBoard -> Board
removeIndexes = map (map snd)
-- addIndexes testBoard is
-- [ [((0, 0), On), ((1, 0), On), ((2, 0), On)]
-- ,((0, 1), On), ((1, 1), Off), ((2, 1), On)]
-- ,((0, 2), On), ((1, 2), On), ((2, 2), On)] ]
-- and removeIndexes . addIndexes = id
我的步骤功能是我遇到问题的地方。我不确定如何在没有相互递归的情况下构建我期望的 2D 列表(我试图任意避免)。
step :: Board -> Board
step board = removeIndexes . step' . addIndexes $ board where
step' :: IndexedBoard -> IndexedBoard
step' [] = []
step' ([]:rest) = step' rest
step' (((coord, cell):restrow):rest) = [(coord, newCell (numNeighbors board coord) cell)] : (step' (restrow:rest))
newCell :: Int -> Cell -> Cell
newCell 2 On = On
newCell 3 _ = On
newCell _ _ = Off
我期望来自step testBoard
的以下输出:
[[On, Off, On ]
,[Off, Off, Off]
,[On, Off, On ]]
但我得到的是:
[[On], [Off], [On]
,[Off], [Off], [Off]
,[On], [Off], [On]]
我明白这是因为我的 step'
递归情况给出了 [(coord, newCell (numNeighbors board coord) cell)] : ...
,但是如果我拉在列表之外我收到以下错误:
[1 of 1] Compiling Main ( gameoflife.hs, interpreted )
gameoflife.hs:51:44: error:
• Couldn't match type ‘(Coord, Cell)’ with ‘[(Coord, Cell)]’
Expected type: IndexedBoard
Actual type: [(Coord, Cell)]
• In the expression:
(coord, newCell (numNeighbors board coord) cell)
: (step' (restrow : rest))
In an equation for ‘step'’:
step' (((coord, cell) : restrow) : rest)
= (coord, newCell (numNeighbors board coord) cell)
: (step' (restrow : rest))
In an equation for ‘step’:
step board
= removeIndexes . step' . addIndexes $ board
where
step' :: IndexedBoard -> IndexedBoard
step' [] = []
step' ([] : rest) = step' rest
step' (((coord, cell) : restrow) : rest)
= (coord, newCell (numNeighbors board coord) cell)
: (step' (restrow : rest))
newCell :: Int -> Cell -> Cell
newCell 2 On = On
newCell 3 _ = On
newCell _ _ = Off
gameoflife.hs:51:96: error:
• Couldn't match type ‘[(Coord, Cell)]’ with ‘(Coord, Cell)’
Expected type: [(Coord, Cell)]
Actual type: IndexedBoard
• In the second argument of ‘(:)’, namely
‘(step' (restrow : rest))’
In the expression:
(coord, newCell (numNeighbors board coord) cell)
: (step' (restrow : rest))
In an equation for ‘step'’:
step' (((coord, cell) : restrow) : rest)
= (coord, newCell (numNeighbors board coord) cell)
: (step' (restrow : rest))
Failed, modules loaded: none.
最佳答案
step'
的最后一个方程是错误的。
step' (((coord, cell):restrow):rest) = [(coord, newCell (numNeighbors board coord) cell)] : (step' (restrow:rest))
对于每行中的每个单元格,您都会生成一个新的单单元格行作为输出。如果您坚持手动编写所有递归,则可以通过 cons 到递归调用返回的第一行来解决此问题,而不是每次都创建新行:
step' :: IndexedBoard -> IndexedBoard
step' [] = []
step' ([]:rest) = [] : step' rest
step' (((coord, cell):restrow):rest) =
let (row:more) = step' (restrow:rest)
in ((coord, newCell (numNeighbors board coord) cell) : row) : more
但是,有一种更好的方法:您所做的就是尝试将函数应用于嵌套列表中的每个 (Coord, Cell)
对,同时维护列表的结构。但这正是 map
的用途!您应该定义一个更简单的函数来更新列表中的单个条目,然后将其映射到所有条目上:
updateCell :: (Coord, Cell) -> (Coord, Cell)
updateCell (coord, cell) = (coord, newCell (numNeighbors board coord) cell)
step' :: IndexedBoard -> IndexedBoard
step' = map (map updateCell)
关于haskell - 康威生命游戏递归阶跃函数,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44346685/
C语言sscanf()函数:从字符串中读取指定格式的数据 头文件: ?
最近,我有一个关于工作预评估的问题,即使查询了每个功能的工作原理,我也不知道如何解决。这是一个伪代码。 下面是一个名为foo()的函数,该函数将被传递一个值并返回一个值。如果将以下值传递给foo函数,
CStr 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 String 子类型的 Variant。 CStr(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CSng 函数 返回表达式,该表达式已被转换为 Single 子类型的 Variant。 CSng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
CreateObject 函数 创建并返回对 Automation 对象的引用。 CreateObject(servername.typename [, location]) 参数 serv
Cos 函数 返回某个角的余弦值。 Cos(number) number 参数可以是任何将某个角表示为弧度的有效数值表达式。 说明 Cos 函数取某个角并返回直角三角形两边的比值。此比值是
CLng 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Long 子类型的 Variant。 CLng(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可以使
CInt 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Integer 子类型的 Variant。 CInt(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可
Chr 函数 返回与指定的 ANSI 字符代码相对应的字符。 Chr(charcode) charcode 参数是可以标识字符的数字。 说明 从 0 到 31 的数字表示标准的不可打印的
CDbl 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Double 子类型的 Variant。 CDbl(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,您可
CDate 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Date 子类型的 Variant。 CDate(date) date 参数是任意有效的日期表达式。 说明 IsDate 函数用于判断 d
CCur 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Currency 子类型的 Variant。 CCur(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,
CByte 函数 返回表达式,此表达式已被转换为 Byte 子类型的 Variant。 CByte(expression) expression 参数是任意有效的表达式。 说明 通常,可以
CBool 函数 返回表达式,此表达式已转换为 Boolean 子类型的 Variant。 CBool(expression) expression 是任意有效的表达式。 说明 如果 ex
Atn 函数 返回数值的反正切值。 Atn(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。 说明 Atn 函数计算直角三角形两个边的比值 (number) 并返回对应角的弧
Asc 函数 返回与字符串的第一个字母对应的 ANSI 字符代码。 Asc(string) string 参数是任意有效的字符串表达式。如果 string 参数未包含字符,则将发生运行时错误。
Array 函数 返回包含数组的 Variant。 Array(arglist) arglist 参数是赋给包含在 Variant 中的数组元素的值的列表(用逗号分隔)。如果没有指定此参数,则
Abs 函数 返回数字的绝对值。 Abs(number) number 参数可以是任意有效的数值表达式。如果 number 包含 Null,则返回 Null;如果是未初始化变量,则返回 0。
FormatPercent 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为尾随有 % 符号的百分比(乘以 100 )。 FormatPercent(expression[,NumDigitsAfterD
FormatNumber 函数 返回表达式,此表达式已被格式化为数值。 FormatNumber( expression [,NumDigitsAfterDecimal [,Inc
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