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浏览器对事件的 WebGL 上下文的数量施加了限制。超出限制和browser will start to dump older contexts .我的理解是每个域都有限制以及总体最大值。
两个问题:
最佳答案
没有可靠的方法来知道浏览器支持多少上下文,即使你知道它明天可能会改变,或者它可能会根据浏览器运行的机器的各种条件或浏览器自己的启发式改变,比如如果 vram 是低它允许更少的上下文。或者,如果最新的上下文使用太多资源,它会尝试通过丢失其他上下文来释放空间。
我个人的经验法则是浏览器至少支持 8 个上下文。这就是我建立网站的假设。
您可能会理解为什么存在限制。 WebGL 应用程序使用大量资源。也许不是全部,但特别是游戏可以轻松使用 vram 的演出,并且 vram 不像普通 ram 那样容易虚拟化,特别是因为为了以某种方式在浏览器本身中显示结果,结果都必须使其相同过程。因此,由于它们可能未虚拟化,并且由于它们可以使用如此多的资源,因此浏览器需要限制一次可以创建的资源数量,以便为用户访问的最新页面释放资源。
有很多技术可以使用单个上下文来显示整个网页上的大量内容,这些内容在您链接到的问答中涵盖或引用。
你可以这样算:
const canvases = [];
let done;
function createCanvas() {
const canvas = document.createElement('canvas');
canvas.addEventListener('webglcontextlost', () => {
done = true;
console.log('num contexts:', canvases.length - 1);
});
const gl = canvas.getContext('webgl');
canvases.push(canvas);
}
const wait = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
async function main() {
while (!done) {
createCanvas();
await wait();
}
}
main();
const groups = [];
let done;
function createCanvas(parent, lostCallback) {
const canvas = document.createElement('canvas');
parent.appendChild(canvas);
canvas.addEventListener('webglcontextlost', lostCallback);
const gl = canvas.getContext('webgl');
return {canvas, gl};
}
function createGroup() {
const div = document.createElement('div');
const group = {div};
div.className = 'c';
document.body.appendChild(div);
function restore() {
div.innerHTML = '';
const {canvas, gl} = createCanvas(div, () => {
done = true;
group.gl = undefined;
div.innerHTML = "context lost, click to restore";
div.addEventListener('click', restore, {once: true});
});
group.gl = gl;
group.canvas = canvas;
}
restore();
groups.push(group);
}
const wait = ms => new Promise(resolve => setTimeout(resolve, ms));
async function main() {
while (!done) {
createGroup();
await wait();
}
}
function render() {
for (const {gl} of groups) {
if (!gl) {
continue;
}
gl.clearColor(Math.random() * 0.5 + 0.5, 0, 0, 1);
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT);
}
requestAnimationFrame(render);
}
requestAnimationFrame(render);
main();
.c {
display: inline-block;
border: 1px solid black;
margin: 1px;
font-size: xx-small;
}
canvas {
width: 100px;
height: 10px;
display: block;
}
关于javascript - 如何确定事件的 WebGL 上下文的数量?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61277222/
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