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three.js - 什么是 THREE.DirectGeometry?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 20:59:58 24 4
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我唯一能找到的是:

DirectGeometry is an internal class that you generally should not be messing with

不久前它曾被称为“DynamicGeometry”?

我搞乱了 Three.js 的很多内部结构,比如制作自己的着色器、扩展库、制作自定义缓冲区几何形状等。

我的理解是 THREE.Geometry 为我提供了很多易于导航的结构,但会带来性能成本。在某些时候还需要转换为 buffer 几何形状。另一方面,我有一个 THREE.BufferGeometry,我可以用 THREE.BufferAttributes 组装它,而后者又使用类型化数组。

直接几何适合哪里?

最佳答案

DirectGeometry 是 Three.js 库的内部类,用作临时存储以将 Geometry 类型的对象转换为 BufferGeometry 类型的对象.

我认为您没有理由在应用程序层使用 DirectGeometry

三.js r.79

关于three.js - 什么是 THREE.DirectGeometry?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38857115/

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