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有谁知道为什么下面的代码会返回错误
ArgumentException: Cannot deserialize JSON to new instances of type 'CatalogueList.'
UnityEngine.JsonUtility.FromJson[CatalogueList]
我的目录列表位于我的 Assets 中,我可以完美地序列化并上传到我的服务器,我正在尝试下载我的文件并使用 json 填充所有字段。
这是代码。
void AddDownloadedItems(string text, CatalogueList list)
{
CatalogueList inventoryItemList = UnityEditor.AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/CatalogueItem.asset", typeof(CatalogueList)) as CatalogueList;
list = JsonUtility.FromJson<CatalogueList>(text);
}
但正如我所说,它只会返回错误?
目录项列表代码
public class CatalogueList : ScriptableObject {
public List<CatalogueItem> itemList;
}
目录项目代码
[System.Serializable] // Our Representation of an InventoryItem
public class CatalogueItem
{
public string databaseID;
public string itemName = "New Item";
public enum PrizeMachine { Bronze, Silver, Gold, Platinum };
public PrizeMachine myMachine;
public Texture2D itemThumb = null;
public Texture2D itemIcon = null;
public string itemThumbName;
public string itemIconName;
public string shortDescripion;
public string fullDescription;
public int priceInBronze;
public int priceInSilver;
public int priceInGold;
public int priceInPlatinum;
}
最佳答案
改用FromJsonOverwrite
!
Note that the JSON Serializer API supports MonoBehaviour and ScriptableObject subclasses as well as plain structs/classes. However, when deserializing JSON into subclasses of MonoBehaviour or ScriptableObject, you must use FromJsonOverwrite; FromJson is not supported and will throw an exception.
https://docs.unity3d.com/2022.3/Documentation/ScriptReference/JsonUtility.FromJsonOverwrite.html
所以对你来说就是
JsonUtility.FromJsonOverwrite(text, list);
请注意,这不是一个不可变的方法,并且会覆盖您的对象,但无论如何这似乎都是您的意图。
关于json - Unity 反序列化为可编写脚本的对象,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42904122/
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