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opengl - 帧缓冲区对象创建错误

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 20:46:47 24 4
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编辑:已解决

我在尝试渲染到纹理时遇到问题。我创建一个像这样的帧缓冲区对象:

glGenTextures(1, &renderFBOtex);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, renderFBOtex);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, 0);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, 0);

glGenRenderbuffers(1, &renderFBOrender);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, renderFBOrender);
glRenderbufferStorage(GL_RENDERBUFFER, GL_DEPTH_COMPONENT16, width, height);
glBindRenderbuffer(GL_RENDERBUFFER, 0);

glGenFramebuffers(1, &renderFBO);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, renderFBO);
glFramebufferTexture2D(GL_FRAMEBUFFER, GL_COLOR_ATTACHMENT0, GL_TEXTURE_2D, renderFBOtex, 0);
glFramebufferRenderbuffer(GL_FRAMEBUFFER, GL_DEPTH_ATTACHMENT, GL_RENDERBUFFER, renderFBOrender);

GLenum status = glCheckFramebufferStatus(GL_FRAMEBUFFER);
glBindFramebuffer(GL_FRAMEBUFFER, 0);

但是glCheckFrambufferStatus的返回值始终是GL_FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_ATTACHMENT

问题似乎出在纹理上,因为没有渲染缓冲区附件时它是相同的。绘制到帧缓冲区本身应该不是问题。

有人可以指出我在这里缺少什么吗?

最佳答案

在将纹理附加到颜色缓冲区之前构建纹理 mipmap。

专用于此任务的例程是glGenerateMipmap

<小时/>

另一个建议是使用纹理内部格式。您没有指定大小的内部格式。由于错误的原因之一是纹理没有受支持的可渲染颜色的内部格式,因此您可以尝试一下。

关于opengl - 帧缓冲区对象创建错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/8346734/

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