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使用Point2D
而不是double
x和y值时,效率有很大差异吗?
我正在开发一个程序,该程序有许多圆圈在屏幕上移动。他们各自从一个点出发,并越来越接近目的地(最后,他们停下来)。
使用 .getCurrentLocation().GetY()
等方法(其中 currentLocation
是 Point2D
),我遇到性能缓慢的问题任何大量实体。
我不想无缘无故地回去修改我的所有代码,所以我想问的是,仅存储 X 和 Y double
坐标而不是存储是否会带来显着的性能提升使用积分
。
最佳答案
首先,您应该使用分析器找出导致性能不佳的原因。我用YourKit ,但还有其他的。
如果 Point2D
确实是问题,您可以将您的点表示为两个 double
数组,一个数组代表所有 x
坐标,一个代表所有 y
坐标。这可能比保存 Point2D
对象的集合要快得多。
关于Java 效率 - 点与坐标,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7878051/
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