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我希望有人可以向我解释 centerRect 是如何工作的以及它是否有错误。
图像管道 (64x64)
第 1 步:创建管道
SKSpriteNode *node = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Pipe"];
[self addChild:node];
第 2 步:定义中心矩形
Origin (4.0, 32.0) Size( 56.0, 28.0)
如文档中所述:
(1)The rectangle is in the unit coordinate space. The default value is (0,0)-(1.0,1.0), which indicates that the entire texture is stretched to fill the sprite. If a different rectangle is specified, then the rectangle’s coordinates are used to break the texture into a 3x3 grid. The four corners of this grid are applied without performing any scaling. The upper- and lower-middle parts are scaled horizontally, and (2) the left- and right-middle parts are scaled vertically. The center is scaled in both directions.
如果左右中间部分垂直缩放并且中心双向缩放,则代码变为:
SKSpriteNode *node = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Pipe"];
[node setCenterRect:CGRectMake(4.0/64.0, 32.0/64.0, 56.0/64.0, 28.0/64.0)];
[node setYScale:4.0];
[self addChild:node];
结果
奇怪的是,结果不是我所期望的,我不想拉伸(stretch)顶部部分,只拉伸(stretch)底部部分。也许这与单位坐标空间有关?我假设有一个翻转的坐标空间。
第 3 步:让我们使用反转坐标再试一次
SKSpriteNode *node = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Pipe"];
[node setCenterRect:CGRectMake(8.0/64.0, 8.0/64.0, 56.0/64.0, 28.0/64.0)];
[node setYScale:4.0];
[self addChild:node];
结果
这并不是我所期望的,但至少现在正确的部分已经被拉伸(stretch)了。所以我想这有效,但也许有人可以解释为什么。
第 4 步:修复外观
[node setCenterRect:CGRectMake(8.0/64.0, 8.0/64.0, 56.0/64.0, 22.0/64.0)];
第五步:让我们翻转
到目前为止,一切都很好。我们得到了底部管道,现在让我们首先垂直翻转它来创建顶部管道。
SKSpriteNode *node = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Pipe"];
[node setCenterRect:CGRectMake(8.0/64.0, 8.0/64.0, 56.0/64.0, 22.0/64.0)];
[node setYScale:-4.0];
[self addChild:node];
结果
哇啊!一切都乱了?!?!!让我们退一步,只水平翻转它。
SKSpriteNode *node = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Pipe"];
[node setCenterRect:CGRectMake(8.0/64.0, 8.0/64.0, 56.0/64.0, 22.0/64.0)];
[node setXScale:-1.0];
[node setYScale:4.0];
[self addChild:node];
结果
好吧,这确实是一团糟。我不知道这是如何工作的?
第 6 步:自定义脚本
我希望有人能告诉我 centerRect 如何与 xScale 结合使用,但现在我正在创建一个不同的 Sprite 节点并在那里进行翻转(这并不理想)。
- (SKSpriteNode *)spriteNodeWithFlippedImageNamed:(NSString *)name
{
UIImage *image = [UIImage imageNamed:name];
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
float scale = [[UIScreen mainScreen] scale];
CGSize size = CGSizeMake(image.size.width, image.size.height);
//begin context
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size, NO, scale);
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//flip image
CGContextTranslateCTM(context, 0, size.height);
CGContextScaleCTM(context, -1.0, -1.0);
//draw tiling image
CGContextDrawTiledImage(context, (CGRect){CGPointZero, CGSizeMake(size.width, size.height)}, imageRef);
UIImage *newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
//create node
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithCGImage:newImage.CGImage];
SKSpriteNode *node = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:texture size:size];
return node;
}
问题摘要
如何算出单位坐标空间?
如何将 setCenterRect
方法与翻转 Sprite 结合使用?
最佳答案
第一个问题:
您应该像步骤 2 一样对 centerRect 属性使用百分比坐标。
这里的问题只是你的原点位置,你应该使用左下角作为 0,0 而不是左上角。
希望这有帮助!
关于sprite - 如何使用Sprite Kit setCenterRect结合通过xScale翻转节点?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22984774/
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