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我们的 Web 应用程序有一个功能,它使用 Flash (AS3) 使用用户的网络摄像头拍照,然后将生成的字节数组传递给 PHP,在 PHP 中重建并保存在服务器上。
但是,我们需要能够使该 Web 应用程序离线,因此我们选择了 Gears 来实现此目的。用户使应用程序离线,执行他的任务,然后当他重新连接到服务器时,我们将数据“同步”回我们的中央数据库。
我们不再使用 PHP 与 Flash 交互,但我们仍然需要允许用户拍摄和保存照片。我们不知道如何将 Flash 创建的 JPG 保存在本地数据库中。我们希望能够保存字节数组、序列化字符串,或者以某种方式实际保留对象本身,然后将其传回 PHP 或 Flash(然后是 PHP)以重新创建 JPG。
我们已经尝试过:- 将字节数组传递给 Javascript 而不是 PHP,但 javascript 似乎无法用它做任何事情(该对象似乎被剥夺了它的方法)- 在 Flash 中对字节数组进行字符串化,然后将其传递给 Javascript,但我们总是得到相同的字符串:
ÿØÿà
现在我们正在考虑在 Flash 中序列化该字符串,将其传递给 Javascript,然后在返回路径上将该字符串传递回 Flash,然后 Flash 将其传递给 PHP 以将其重建为 JPG。 (哇)。由于我们团队中没有人具有丰富的 Flash 背景,因此我们有点迷失。
序列化是正确的出路吗?有没有更现实的方法来做到这一点?有人有此类事情的经验吗?也许我们可以构建一个与AS中的字节数组类相同的javascript类?
最佳答案
我不确定您为什么要在这里使用 Javascript。无论如何,您粘贴的字符串看起来像是 JPG header 的开头。问题是 JPG 肯定会包含 NUL(值为 0 的字符)。这很可能会 chop 字符串(就像您发布的示例的情况一样)。如果您想“字符串化”JPG,标准方法是将其编码为 Base 64。
但是,如果您想在本地保存数据,可以在 Flash 中实现。它很简单,但有一些限制。
您可以使用本地Shared Object为了这。默认情况下,有 100 Kb 的限制,这对于图像文件来说是相当不够的;不过,您可以要求用户为您的应用程序分配更多空间。无论如何,我会尝试将图像存储为 JPG,而不是原始像素,因为大小差异非常显着。
共享对象将透明地为您处理序列化/反序列化。有一些警告:并不是每个对象都可以真正被序列化;对于初学者来说,它必须有一个无参数构造函数; Sprites、MovieClips 等 DisplayObjects 将不起作用。但是,可以序列化 ByteArray,因此您可以在本地保存 JPG(如果用户允许额外的空间)。您应该使用 AMF3 作为编码方案(我认为这是默认的);另外,您应该将要序列化的类映射为 registerClassAlias保留序列化对象的类型(否则它将被视为 Object 对象)。您只需在应用程序生命周期中执行一次,但必须在对共享对象进行任何读/写之前完成。
大致如下:
registerClassAlias("flash.utils.ByteArray",ByteArray);
我会使用共享对象而不是 Javascript。请记住,您很可能需要要求用户为您提供更多空间来存储图像(如果您允许它们离线工作,这似乎很合理),并且用户可以随时删除数据时间(就像他可以删除浏览器的cookie一样)。
编辑
我意识到我并没有真正关注您问题中的“我们选择 Gears 来这样做”部分。
在这种情况下,您可以尝试使用 Base 64 方法将数据传递给 JS。从 Actionscript 方面来看,这很容易(获取众多可用的 Base64 编码器/解码器之一),并且我假设 Gear 的 API 必须已经有一个可用的编码器/解码器(或者至少应该不难找到一个)。那时,您可能必须将其转换为 Blob 并将其存储到磁盘(也许使用 BlobAPI ,但我不确定,因为我没有使用 Gears 的经验)。
关于javascript - 将 ActionScript JPG 字节数组传递给 Javascript(最终传递给 PHP),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2860839/
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