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我正在编写一个带有一些滑动对象(例如冰壶或沙狐球)的自上而下 View 的小游戏。
(我碰巧将 PyMunk 用于物理,但由于这个问题一般是关于物理模拟的,所以不要担心语言细节。)
在我开始调整我的小 sim 中的所有值以获得“感觉”正确的行为之前,我想我最好先检查一下以确保我至少首先建模了正确的速度曲线。然而,事实证明,找到一个明确的答案比预期的要困难得多。
A型
为了模拟物体滑动停止的方式,pymunk 允许程序员设置 space.damping
,它的工作原理是这样的(引自 API 引用):“0.9 的值意味着每个物体每秒将失去 10% 的速度。”
这是有道理的,但似乎这会产生具有这种基本形状的速度随时间变化的曲线(更不用说确切的数字了):
|*
v |
e |
l | *
o |
c | *
i | *
t | *****
y | ****************
---------------------------*----
time
space.idle_speed_threshold
.
|********
v | ******
e | ****
l | ***
o | ***
c | **
i | **
t | *
y | *
--------------------------------
time
最佳答案
简短的回答是减速度是恒定的。
将冰球固定在表面上的力是恒定的(因为质量是恒定的,重力也是恒定的)。这意味着摩擦力是恒定的,因此减速度也是恒定的。
C 演示代码有一个示例,说明如何使用约束轻松正确地完成此操作:https://github.com/slembcke/Chipmunk2D/blob/master/demo/Tank.c
关于2d - 什么类型的速度-时间曲线模拟在水平表面上滑动到停止的物体?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/42516131/
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