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我正在编写一个 html5 应用程序,它可以在 Canvas 上操作视频。我还在其上显示了一个自定义(自绘)鼠标光标。为了更新我的应用程序,我调用 setInterval 函数将内容绘制到 Canvas 上。
当我处理视频时,我需要:非常高的刷新率+大量的处理器时间来绘制。 (每帧约 50 毫秒)。
我的绘图功能导致我的鼠标功能缺乏。 (这是我可以接受的)。
但是...在它饥饿结束后,它会对旧事件做出响应。鼠标最多需要 3 帧才能捕获,以便我可以将其渲染在正确的位置。这意味着当您停止移动鼠标后,您可以看到光标“爬行”。
有没有办法让 onmousemove 事件比我的 setInterval(drawFunction) 具有更高的优先级?
在绘制函数中时,我可以“询问”是否有待处理的鼠标事件,并撤销当前对绘制的调用?
还有其他我可以使用的技巧吗? (我可以在 webWorker 中绘制后台缓冲区,但据我通过阅读 html5 了解到,这只是线程抽象 [线程不是并发的])
最佳答案
您无法确定事件处理的优先级,至少不能直接确定优先级。
您可能会考虑使用自己的计时器驱动代码来检查待处理的鼠标事件。鼠标事件处理程序只会将工作请求放入队列中。您的视频操作可以只检查队列并处理它认为合适的操作。因此,真正的鼠标工作也将在计时器代码中完成。
编辑这就是我的想法。您仍然有鼠标事件的处理程序:
var eventQueue = [];
canvasElement.onmousemove = function(evt) {
evt = evt || event;
eventQueue.push({ type: evt.type, x: evt.clientX, y: evt.clientY, when: new Date() });
};
因此鼠标处理程序不会执行任何实际工作。他们只是将详细信息记录在事件列表中,然后返回。
然后,定时器驱动的主循环可以检查事件队列并决定要做什么。例如,如果它看到一整串“mousemove”事件,它可以计算所有这些事件的位置净变化,并仅更新一次光标位置。
关于<canvas> 元素上的 Javascript 事件响应能力,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3901002/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!