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从 .NET 3.5 迁移到 4.0 后,我遇到了一个奇怪的问题,该函数导致 4.0 上的堆栈溢出,而在 3.5 框架上完美工作。我用以下代码重现了该问题:
public interface IPerson
{
string Name { get; }
}
public class Person : IPerson
{
public Person() { }
public Person(IPerson source)
{
this.Name = source.Name;
}
public string Name { get; set; }
}
public class PersonList : List<Person>
{
public void AddRange(IEnumerable<IPerson> source)
{
this.AddRange(source.Select(p => new Person(p)));
}
}
引发错误:
IPerson otto = new Person { Name = "Otto" };
IPerson fritz = new Person { Name = "Fritz" };
PersonList list = new PersonList();
IEnumerable<IPerson> persons = new[] { otto, fritz };
list.AddRange(persons); //works on 3.5, stack overflow on 4.0
看看AddRange(IEnumerable<IPerson> source)
方法PersonList
。3.5中,方法AddRange(IEnumerable<Person> source)
称为,源自List<Person>
。在 4.0 中 AddRange(IEnumerable<IPerson> source)
尽管存在参数 ( IEnumerable<Person>I
) 与输入参数完全匹配的更好匹配函数,但由于协方差而调用(递归)方法。
这种新行为是有意为之并记录在案的吗?
最佳答案
这是正确的 C# 行为,因为在 C# if any method on a more-derived class is an applicable candidate, it is automatically better than any method on a less-derived class, even if the less-derived method has a better signature match. 中所以 C# 4 做了 AddRange(IEnumerable<IPerson> source)
一个合适的候选人,然后是更好的签名 AddRange(IEnumerable<Person> source)
位于基类中,因此不会被选中。
但由于规则的原因,在您的情况下它很容易修复。
public class PersonList : List<Person>
{
public void AddRange(IEnumerable<IPerson> source)
{
base.AddRange(source.Select(p => new Person(p)));
}
}
关于c#-4.0 - .NET 4.0 中方法重载和协变的重大变化,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/5550546/
COW 不是奶牛,是 Copy-On-Write 的缩写,这是一种是复制但也不完全是复制的技术。 一般来说复制就是创建出完全相同的两份,两份是独立的: 但是,有的时候复制这件事没多大必要
我是一名优秀的程序员,十分优秀!