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我希望有人向我解释如何实现此示例中的蓝色半透明间歇球体:(间歇红色球体旁边的球体)
http://threejs.org/examples/webgl_materials.html
我首先相信这是一个使用正确的 Material 和正确的设置的问题(特别是因为该示例是关于 Material 的),但无论如何不确定。
希望您不会觉得我的问题不值得在这里提出。我试图分析它,但它肯定是以一种对新手不友好的方式编写的,而且我无法将这部分与其余部分分开,我在其他地方找不到解释。
最佳答案
例如,要创建部分透明的蓝色球体,您可以尝试:
var sphereGeom = new THREE.SphereGeometry( 40, 32, 16 );
var blueMaterial = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0x0000ff, transparent: true, opacity: 0.5 } );
var sphere = new THREE.Mesh( sphereGeom, blueMaterial );
有关创建半透明 Material 的更多示例,请查看
http://stemkoski.github.io/Three.js/Translucence.html
如果您希望球体淡入和淡出,您可以更改更新或渲染函数中的透明度 - 使球体成为全局对象,还创建一个(全局)时钟对象来跟踪您的时间初始化,例如,使用
clock = new THREE.Clock();
然后在您的更新中,您可以例如编写
sphere.material.opacity = 0.5 * (1 + Math.sin( clock.getElapsedTime() ) );
关于three.js - Three.js 中的间歇半透明球体,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17396111/
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