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c# - Unity3D 速度黑客检测

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 20:20:33 25 4
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我想知道,有什么方法可以在我们的游戏中检测到游戏守护者等速度黑客应用程序吗?

我在互联网上进行了搜索,但没有得到满意的答案。

最佳答案

解决方案是而不在上面添加更多软件。解决方案从一开始就不容易受到此影响。

示例:

如果你允许你的用户向你的服务器发送他们在世界地图上的坐标(“我是蓝色玩家,自从我移动了我的全部津贴后,我现在在 156/467”),那么有人写是微不足道的传送作弊。只需发送不同的坐标,就可以传送。 children 玩耍。

如果您只允许您的用户向您的服务器发送意向消息(“我是蓝色玩家,我打算将我的全部津贴移向 156/467”)并让您的服务器弄清楚这意味着什么(该玩家是否允许移动,他的津贴是多少,蓝色玩家在单位时间内可以移动多远)并将结果发送回来,您将永远不会遇到这个问题。

不要相信客户端输入。视频游戏安全第一条规则:客户端落入敌人手中。

如果您继续信任您的客户,那么将越来越多的软件推到您的客户之上就没有什么意义。只需停止并设计您的游戏,以便客户端可以发送意图,服务器确定结果。

关于c# - Unity3D 速度黑客检测,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/51496582/

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