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所以我正在玩 Olly 调试器,嗅探我能找到的关于 Windows 的信息,然后我按下了 M 按钮,它弹出了内存映射窗口。所以我用谷歌搜索了一些关于这个主题的文章,我发现我实际上可以写入 64K 以上的地址,我尝试过并且很好..为什么它不起作用。关于那些较低的 2GB 空间:
为什么会有这些差距?例如,有 0x10000-0x1FFFF R/Wable 空间,然后有 128K 没有任何空间,然后有一些只是可读空间。我的意思是这已经分页正确了,所以过去是否有类似物理空间的东西并不重要(更不用说 0x20000-0x40000 应该完全可以读/写),为什么有人决定不这样做如此随机地使用一些地址空间?我很可能只是感到困惑,因为在 olly 调试器的内存映射中,许多行在列显示“包含”的地方留空。是否有一些引用,我可以根据 olly 的内存映射来查找哪些空间有什么用途,因此是或不是这样分页的?
假设我真的不会搞砸内存管理,那么使用较低的内存而不是堆为 Windows 编写程序是否可以,或者我会遇到一些问题吗?
感谢您阅读这个问题。
编辑
啊here我们选择 0x10000 处的内容,这也可能是该页面可写的原因。
最佳答案
您似乎没有提出有针对性的问题,因此很难提供有值(value)的答案。但是,您似乎暗示了这个问题Windows如何映射用户空间内存?
首先,低虚拟内存空间(从 0 到 64K 或更多)未分配,以捕获基于 NULL 的指针取消引用。这些是我们希望立即了解的常见编程错误。如果发生这种情况,程序几乎肯定会终止。如果不映射此空间,则会出现 Windows 中的 SEGFAULT 等效项。非常有用。
通常,接下来分配代码和常量空间。一旦程序开始运行,通常不需要更改该空间,因此将其设置为只读,并将其中的一部分标记为可执行——通常是第一部分,可以是空间的 99%。如果存在共享代码库,则这些代码库会映射到主代码之后(通常),通常具有较小的间隙,以便库代码段页对齐(可能是 4K,可能是 64K 或更大),以实现高效的内存管理寄存器使用。很少需要节省虚拟内存空间。
之后是数据空间。那可以是已初始化的内存,也可以是未初始化的。这一切都必须是可读写的。并且它需要在其上方保留空间,以便它可以随着堆空间的增长而增长。
数据空间之上就是堆栈空间。它必须是可读写的,并且下面有空间,这样它才能增长。所有现代 CPU 堆栈都朝着低内存方向发展。
堆栈之上是系统空间。
如果进程请求访问共享内存(与其他进程),则映射窗口的大小决定了它在内存映射中的位置。映射得太靠近堆增长的位置是一个问题,太靠近潜在的堆栈增长也是一个问题。幸运的是,相当简单的放置算法可以为绝大多数程序解决这个问题。只要想一想各种需求,您就可能明白操作系统为什么要这样做。
关于assembly - windows进程内存布局,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9020913/
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