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我使用以下脚本来实例化敌人克隆,但我无法跟踪场景中已实例化或剩余的数量。
public GameObject playerhealth;
public GameObject enemy;
public float spawnTime= 3f;
public Transform spawnPoint;
public float dis;
public static GameObject obj;
void Start(){
Invoke ("Spawn", spawnTime);
}
void Spawn(){
if (dis < 100) {
obj = Instantiate (enemy, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
obj.name = "Abc";
}
}
最佳答案
您可以在生成和消灭敌人时通过在列表
中添加/删除敌人来跟踪它们。
List<GameObject> enemies = new List<GameObject>();
obj = Instantiate (enemy, spawnPoint.position, spawnPoint.rotation);
enemies.Add(obj);
当您需要删除它时,只需调用 enemies.Remove()
并传递对要删除的敌人 GameObject 的引用即可。
您还可以使用 GameObject.FindGameObjectsWithTag
来查找场景中的所有敌人(如果它们都具有相同的标签)。
GameObject[] enemies;
enemies = GameObject.FindGameObjectsWithTag("Enemy");
关于unity-game-engine - 如何计算实例化克隆(即敌人)的剩余数量,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/52593210/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!