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我读到了 a 64-bit machine actually uses only 48 bits of address (具体来说,我使用的是英特尔酷睿 i7)。
我希望额外的 16 位(位 48-63)与地址无关,并且会被忽略。但是当我尝试访问这样的地址时,我收到了一个信号 EXC_BAD_ACCESS
.
我的代码是:
int *p1 = &val;
int *p2 = (int *)((long)p1 | 1ll<<48);//set bit 48, which should be irrelevant
int v = *p2; //Here I receive a signal EXC_BAD_ACCESS.
最佳答案
保留高位以备将来增加地址总线时使用,因此您不能像那样简单地使用它
The AMD64 architecture defines a 64-bit virtual address format, of which the low-order 48 bits are used in current implementations (...) The architecture definition allows this limit to be raised in future implementations to the full 64 bits, extending the virtual address space to 16 EB (264 bytes). This is compared to just 4 GB (232 bytes) for the x86.
... in the first implementations of the architecture, only the least significant 48 bits of a virtual address would actually be used in address translation (page table lookup). Further, bits 48 through 63 of any virtual address must be copies of bit 47 (in a manner akin to sign extension), or the processor will raise an exception. Addresses complying with this rule are referred to as "canonical form."
long
是
不是正确的做法因为
long
不能保证足够宽以存储指针。您需要使用
uintptr_t
or intptr_t
.
int *p1 = &val; // original pointer
uint8_t data = ...;
const uintptr_t MASK = ~(1ULL << 48);
// === Store data into the pointer ===
// Note: To be on the safe side and future-proof (because future implementations
// can increase the number of significant bits in the pointer), we should
// store values from the most significant bits down to the lower ones
int *p2 = (int *)(((uintptr_t)p1 & MASK) | (data << 56));
// === Get the data stored in the pointer ===
data = (uintptr_t)p2 >> 56;
// === Deference the pointer ===
// Sign extend first to make the pointer canonical
// Note: Technically this is implementation defined. You may want a more
// standard-compliant way to sign-extend the value
intptr_t p3 = ((intptr_t)p2 << 16) >> 16;
val = *(int*)p3;
WebKit's JavaScriptCore and Mozilla's SpiderMonkey engine以及
LuaJIT在
nan-boxing technique 中使用它.如果值为 NaN,则低 48 位将存储指向对象的指针,高 16 位用作标记位,否则为 double 值。
int
是 4 字节对齐的,那么 2 个低位始终为 0,您可以像在 32 位架构中一样使用它们。对于 64 位值,您可以使用 3 个低位,因为它们已经是 8 字节对齐的。同样,您还需要在取消引用之前清除这些位。
int *p1 = &val; // the pointer we want to store the value into
int tag = 1;
const uintptr_t MASK = ~0x03ULL;
// === Store the tag ===
int *p2 = (int *)(((uintptr_t)p1 & MASK) | tag);
// === Get the tag ===
tag = (uintptr_t)p2 & 0x03;
// === Get the referenced data ===
// Clear the 2 tag bits before using the pointer
intptr_t p3 = (uintptr_t)p2 & MASK;
val = *(int*)p3;
一个著名的用户是带有
SMI (small integer) optimization 的 V8 引擎。 .地址中的最低位将用作类型的标记:
32-bit V8
|----- 32 bits -----|
Pointer: |_____address_____w1|
Smi: |___int31_value____0|
64-bit V8
|----- 32 bits -----|----- 32 bits -----|
Pointer: |________________address______________w1|
Smi: |____int32_value____|0000000000000000000|
/LARGEADDRESSAWARE
标志和指针现在只有 32 位有效位,您可以根据需要使用高 32 位。见
How to detect X32 on Windows? .另一种方法是使用一些
pointer compression技巧:
How does the compressed pointer implementation in V8 differ from JVM's compressed Oops?
ZGC therefore just reserves 16TB of address space (but not actually uses all of this memory) starting at address 4TB.
6 4 4 4 4 4 0
3 7 6 5 2 1 0
+-------------------+-+----+-----------------------------------------------+
|00000000 00000000 0|0|1111|11 11111111 11111111 11111111 11111111 11111111|
+-------------------+-+----+-----------------------------------------------+
| | | |
| | | * 41-0 Object Offset (42-bits, 4TB address space)
| | |
| | * 45-42 Metadata Bits (4-bits) 0001 = Marked0
| | 0010 = Marked1
| | 0100 = Remapped
| | 1000 = Finalizable
| |
| * 46-46 Unused (1-bit, always zero)
|
* 63-47 Fixed (17-bits, always zero)
有关如何执行此操作的更多信息,请参阅
关于pointers - 在 64 位指针中使用额外的 16 位,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16198700/
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