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我有一个代表游戏当前状态的游戏记录。
data Game = Game { score :: Int, turn :: Int }
我希望能够创建一堆函数来更改游戏状态,并使用随机数生成器并记录从一种状态到另一种状态所发生的情况。因此,我创建了一个包含附加信息的 GameState
记录。
type History = [String]
data GameState = GameState Game StdGen History
现在我想为将作用于此 GameState
的函数创建一个数据类型。它们将被强制建模为游戏的更新以及掷骰子和记录正在发生的事情。所以我创建了一个包含我想要的所有效果的 monad 转换器。
type Effect = WriterT History (RandT StdGen (State Game))
编写函数来在给定的 GameState
上运行 Effect
非常简单。
runEffect :: GameState -> Effect () -> GameState
runEffect (GameState game stdGen history) effect =
let ((((), newHist), newGen), newGame) =
runState (runRandT (runWriterT effect) stdGen) game
in GameState newGame newGen newHist
完美。现在我想模拟另一件事。某些 Effects
可以有多个不同的结果 GameStates
。所以我的 runEffect
实际上应该返回一个 [GameState]
。我可能需要将 ListT
添加到这个 monad 转换器。然后,如果需要,我的所有 Effects
都可以选择生成多个结果。但如果它们只是一对一的映射,那么也可以这样做。
我尝试进行以下更改:
type Effect2 = ListT (WriterT [String] (RandT StdGen (State Game)))
runEffect2 :: GameState -> Effect2 a -> [GameState]
runEffect2 (GameState game stdGen history) effect =
let l = runListT effect
result = map (\e->runState (runRandT (runWriterT e) stdGen) game) l
in map (\((((), newHist), newGen), newGame)->
GameState newGame newGen newHist)
result
我想要做的是将 ListT
添加到变压器,在 Writer
和 Random
和 State
因为我希望计算的不同分支具有不同的历史记录、独立的状态和随机生成器。但这行不通。我收到以下类型错误。
Prelude λ: :reload [1 of 1] Compiling Main ( redux.hs, interpreted )
redux.hs:31:73: error:
• Couldn't match expected type ‘[WriterT
w
(RandT StdGen (StateT Game Data.Functor.Identity.Identity))
a1]’
with actual type ‘WriterT [String] (RandT StdGen (State Game)) [a]’
• In the second argument of ‘map’, namely ‘l’
In the expression:
map (\ e -> runState (runRandT (runWriterT e) stdGen) game) l
In an equation for ‘result’:
result
= map (\ e -> runState (runRandT (runWriterT e) stdGen) game) l
• Relevant bindings include
result :: [(((a1, w), StdGen), Game)] (bound at redux.hs:31:7)
l :: WriterT [String] (RandT StdGen (State Game)) [a]
(bound at redux.hs:30:7)
effect :: Effect2 a (bound at redux.hs:29:44)
runEffect2 :: GameState -> Effect2 a -> [GameState]
(bound at redux.hs:29:1)
Failed, modules loaded: none.
有人知道我做错了什么吗?我实际上希望能够将一个 GameState
扩展为多个 GameStates
。每个分支都有一个独立的 StdGen
和 History
。我通过将所有内容放入 Game
记录中并仅使用非单子(monad)函数来实现此目的。这很有效,而且非常简单。然而,这些函数的组合确实很烦人,因为它们的行为就像状态,而我需要自己处理它。这就是 monad 所擅长的,所以我认为在这里重用它是明智的。遗憾的是,它的列表方面让我真的很困惑。
最佳答案
首先,错误的直接原因是runListT
的类型是...
GHCi> :t runListT
runListT :: ListT m a -> m [a]
...但您使用它时就好像它生成了 [m a]
,而不是 m [a]
。换句话说,result
定义中的 map
不应该存在。
其次,在单子(monad)堆栈中,内部单子(monad)统治外部单子(monad)。例如,用 ListT
包装 StateT
会导致普通的状态计算,而该计算恰好会产生多个结果。我们可以通过专门化 runListT
的类型来看到:
GHCi> :set -XTypeApplications
GHCi> :t runListT @(StateT _ _)
runListT @(StateT _ _) :: ListT (StateT t t1) a -> StateT t t1 [a]
另一方面,用 StateT
包装 ListT
可以为我们提供产生多个状态和结果的计算:
GHCi> :t runStateT @_ @(ListT _)
runStateT @_ @(ListT _)
:: StateT t (ListT t1) a -> t -> ListT t1 (a, t)
既然如此,您想要交换堆栈中的变压器。如果您希望对所有内容都有多种效果,正如您所描述的,并且不需要 IO 作为基本 monad,则根本不需要 ListT -只需将 []
放在堆栈底部即可。
第三,顺便说一句,避免使用变压器中的 ListT
。已知它是非法的,并且已被弃用 in the latest version of transformers 。 list-t package 提供了一个简单的替代品。 。 (如果在未来的某个时刻,您开始使用pipes流媒体库,您可能还会发现its own version of ListT
很有用。)
关于haskell - 如何向此 monad 转换器添加列表或 List?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/43007103/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!