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我有一个包装类,其行为应类似于指针。我已经重载了operator T*
和operator bool
。 Bool 做了一些额外的验证。我尝试在 if 中使用该对象,但我注意到调用的是 operator T*
而不是 bool
。有人可以解释一下为什么吗?标准中是否以某种方式指定了这一点?我在 MSVC、clang 和 gcc 中测试了下面的示例代码,它们都调用 operator T*
。另外,根据我在本页上读到的内容( https://en.cppreference.com/w/cpp/language/implicit_conversion ),if 应该尝试转换为 bool
。
#include <stdio.h>
class MyClass
{
public:
MyClass(int i)
: m(i)
{}
operator bool() const
{
printf("operator bool()\n");
return m;
}
operator int* ()
{
printf("operator int* ()\n");
return &m;
}
private:
int m;
};
int main()
{
MyClass a(5);
MyClass b(0);
if (a)
printf("a is true\n");
else
printf("a is false\n");
if (b)
printf("b is true\n");
else
printf("b is false\n");
return 0;
}
PS:我也尝试过使用 !!
和 (bool)
,但它仍然调用 operator int*()
。对于operator bool()
,我必须显式调用它。
最佳答案
在类定义中,转换运算符 operator bool
使用限定符 const
进行声明,但 if 语句中使用的对象不是常量对象。
operator bool() const
^^^^^
{
printf("operator bool()\n");
return m;
}
删除限定符const
,运算符operator bool
将被调用。
或者声明转换运算符operator int *
就像
operator const int* () const
{
printf("operator int* ()\n");
return &m;
}
操作符operator bool
将再次被调用。
当运算符具有限定符 const 并应用于非常量对象时,则需要再进行一次转换,即限定转换。
此外,您甚至可以将运算符声明为显式的。例如
explicit operator bool()
{
printf("operator bool()\n");
return m;
}
关于c++ - 在 C++ 中重载运算符时,为什么 T* 优于 bool?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/58747470/
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Not 运算符 对表达式执行逻辑非运算。 result = Not expression 参数 result 任意数值变量。 expression 任意表达式。 说明 下表显示如何
Is 运算符 比较两个对象引用变量。 result = object1 Is object2 参数 result 任意数值变量。 object1 任意对象名。 object2 任意
\ 运算符 两个数相除并返回以整数形式表示的结果。 result = number1\number2 参数 result 任意数值变量。 number1 任意数值表达式。 numbe
And 运算符 对两个表达式进行逻辑“与”运算。 result = expression1 And expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1
运算符(+) 计算两个数之和。 result = expression1 + expression2 参数 result 任意数值变量。 expression1 任意表达式。 exp
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