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direct2d - 如何使用 Direct2D 处理像素

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 19:58:04 25 4
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有人可以提供一个使用 Direct2D 处理像素的有效方法的示例吗?

例如,如何在渲染上将所有绿色像素 (RGB = 0x00FF00) 与红色像素 (RGB = 0xFF0000) 交换目标?标准方法是什么?是否可以使用 ID2D1HwndRenderTarget 来实现这一点?这里我假设使用某种硬件加速。我应该为直接像素操作创建一个不同的对象吗?

使用 DirectDraw 我将在 IDirectDrawSurface7 上使用 BltFast 方法进行逻辑操作。有没有与 Direct2D 类似的东西?

另一项任务是动态生成复杂的图像,其中每个点的位置和颜色都是数学函数的结果。为了举例,让我们简化一切并绘制 Y = X ^ 2。如何使用 Direct2D 做到这一点?最终我需要绘制复杂的函数,但如果有人能给我一个简单的例子 Y = X ^ 2

最佳答案

首先,将 ID2D1Bitmap 视为“设备位图”会有所帮助。它可能存在于本地 CPU 可寻址内存中,也可能不存在,并且它不会为您提供任何方便(或至少快速)的方法来从总线的 CPU 端读取/写入像素。因此,从这个角度出发可能是错误的做法。

我认为您想要的是常规 WIC 位图 IWICBitmap,您可以使用 IWICImagingFactory::CreateBitmap() 创建它。从那里你可以调用 Lock() 来获取缓冲区,然后使用指针读/写并执行任何你想要的操作。然后,当您需要使用 Direct2D 在屏幕上绘制它时,请使用 ID2D1RenderTarget::CreateBitmap() 创建新的设备位图,或使用 ID2D1Bitmap::CopyFromMemory() 更新现有的设备位图。您还可以使用 ID2D1Factory::CreateWicBitmapRenderTarget() 渲染为 IWICBitmap(非硬件加速)。

您将无法获得这些类型操作的硬件加速。 Win8 中更新的 Direct2D(最终也应该适用于 Win7)为此提供了一些漂亮的东西,但看起来相当复杂。

关于direct2d - 如何使用 Direct2D 处理像素,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9021244/

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