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我得到了一些代码来分析。此代码启用键盘上的 numLock 和scrollLock LED。我理解这段代码的大部分,但是我不理解循环部分(0104)。我知道这是为了等待输入缓冲区为空。但有必要吗?如果没有这部分,代码也可以正常工作。
0100: MOV AL, ED
0102: OUT 60, AL
0104: IN AL, 64
0106: TEST AL, 02
0108: JNZ 0104
010A: MOV AL, 03
010C: OUT 60, AL
最佳答案
有关于 AT 键盘 Controller 的好信息 here 。您可能对在端口 0x60 上读取和写入数据最感兴趣的状态寄存器(端口 0x64)中的位是:
Bit 1: Input buffer status
0: Input buffer empty, can be written. 1: Input buffer full, don'twrite yet.
Bit 0: Output buffer status
0: Output buffer empty, don't read yet. 1: Output buffer full, can beread. (In the PS/2 situation bit 5 tells whether the available data isfrom keyboard or mouse.) This bit is cleared when port 0x60 is read.
在写入端口 0x60 之前,您必须等到输入缓冲区状态位清零。不等待可能会导致发送到 Controller 的数据丢失。在从端口 0x60 读取数据之前,您应该等待输出缓冲区状态位被设置,因为这意味着有数据可供读取。读取不可用的数据将导致从端口读取的任何内容都被视为数据,而实际上它根本不是数据。
状态寄存器中的术语输入和输出乍一看可能有些违反直觉。这些位是从键盘 Controller 而不是 PC 的角度得名的。 Controller 上的输出缓冲区是 PC 上的输入缓冲区,反之亦然。
模拟器和虚拟机似乎更加宽容。如果您希望您的代码有最好的机会在各种真实硬件和模拟器上运行,您将需要插入等待适当状态的循环,然后再继续。
<小时/>代码的第一部分将 0xED 命令1发送到键盘:
0100: MOV AL, ED
0102: OUT 60, AL
该命令是 documented如:
Command 0xED: Write LEDs
This command is followed by a byte indicating the desired LEDssetting. Bits 7-3: unused, 0. Bit 2: 1: CapsLock LED on. Bit 1: 1:NumLock LED on. Bit 0: 1: ScrollLock LED on. When OK, both bytes areACKed. If the second byte is recognized as a command, that command isACKed and done instead. Otherwise a NACK is returned (and a keyboardenable may be needed).
这部分代码正在等待位 1(输入缓冲区状态)变为 0:
0104 IN AL, 64
0106: TEST AL, 02
0108: JNZ 0104
当键盘 Controller 准备好接收数据时,PC 可以自由地将数据写入端口 0x60,这就是此代码的作用:
010A: MOV AL, 03
010C: OUT 60, AL
这是与命令 0xED 关联的 LED 数据。值 03=00000011。位 1 设置表示“启用 NumLock”,位 0 设置表示“启用 ScrollLock”。
<小时/>关于assembly - 打开键盘 LED 灯,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56515456/
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