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我有一个 flutter 应用程序,在其中我在 listView 小部件中显示员工列表及其姓名和销售额。我为每个员工提供了两个按钮来增加或减少他们的销售额。
我正在使用flutter_bloc用于状态管理。
这是 Employee 类。
class Employee extends Equatable {
int _id;
String _name;
double _salery;
Employee(this._id, this._name, this._salery);
// setters
set id(int id) {
this._id = id;
}
set name(String name) {
this._name = name;
}
set salery(double salery) {
this._salery = salery;
}
// getters
int get id => this._id;
String get name => this._name;
double get salery => this._salery;
}
这是作为事件的类。
@immutable
abstract class EmployeeEvent {
final int _index;
EmployeeEvent(this._index);
int get index => this._index;
}
class IncrementEvent extends EmployeeEvent {
IncrementEvent(int index) : super(index);
}
class DecrementEvent extends EmployeeEvent {
DecrementEvent(int index) : super(index);
}
这是处理状态的 bloc 类。
class EmployeeBloc extends Bloc<EmployeeEvent, List<Employee>> {
@override
List<Employee> get initialState => [
Employee(1, 'Employee One', 10000.0),
Employee(2, 'Employee Two', 10000.0),
Employee(3, 'Employee Three', 10000.0),
Employee(4, 'Employee Four', 10000.0),
Employee(5, 'Employee Five', 10000.0),
];
@override
Stream<List<Employee>> mapEventToState(EmployeeEvent event) async* {
// I have checked, the control reaches over here.
double currentSalery = currentState[event.index].salery;
if (event is IncrementEvent) {
// Increments the salery when user presses the increment button
currentState[event.index].salery = currentSalery + (currentSalery * 0.2);
} else if (event is DecrementEvent) {
currentState[event.index].salery = currentSalery - (currentSalery * 0.2);
}
print(currentState[event.index].salery); // even prints the incremented / decremented salery.
yield currentState;
}
}
屈服后,不会调用小部件类中的 BlocBuilder
。
如果我像这样更改方法,那么它会调用 BlocBuilder
但我无法增加或减少特定索引处员工的销售额。
@override
Stream<List<Employee>> mapEventToState(EmployeeEvent event) async* {
if (event is IncrementEvent) {
yield currentState;
} else if (event is DecrementEvent) {
yield currentState;
}
}
如何增加或减少特定指数下特定员工的销售额?
最佳答案
您的主要问题是您没有任何代表您所在州的类(class)。因此,首先您应该创建所需的状态。您可以使用 bloc
website 中提供的简单示例.
为了全局的理解:
BlocBuilder
将仅在这些情况下重建(使用 equatable
):
==
了解发生了什么变化。<条件
属性函数。如果您想使用相同的实例,您可以扩展 Equatable
(来自 equatable
包 here )或执行与它相同的操作。 ( this 中等帖子可以帮助您)。
根据您的情况,您可以这样做:
abstract class EmployeeState extends Equatable {
EmployeeState([List props = const []]) : super(props);
@override
String toString() => '$runtimeType{}';
}
class EmployeeLoaded extends EmployeeState{
EmployeeLoaded(this.employees):super([employees])
final List<Employee> employees;
}
如需更多信息/帮助,您可以加入bloc
gitter .
关于flutter - 改变 flutter_bloc 中的 `currentState` 属性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57005313/
你能比较一下属性吗 我想禁用文本框“txtName”。有两种方式 使用javascript,txtName.disabled = true 使用 ASP.NET, 哪种方法更好,为什么? 最佳答案 我
Count 属性 返回一个集合或 Dictionary 对象包含的项目数。只读。 object.Count object 可以是“应用于”列表中列出的任何集合或对
CompareMode 属性 设置并返回在 Dictionary 对象中比较字符串关键字的比较模式。 object.CompareMode[ = compare] 参数
Column 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中当前字符位置的列号。 object.Column object 通常是 TextStream 对象的名称。
AvailableSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。 object.AvailableSpace object 应为 Drive 
Attributes 属性 设置或返回文件或文件夹的属性。可读写或只读(与属性有关)。 object.Attributes [= newattributes] 参数 object
AtEndOfStream 属性 如果文件指针位于 TextStream 文件末,则返回 True;否则如果不为只读则返回 False。 object.A
AtEndOfLine 属性 TextStream 文件中,如果文件指针指向行末标记,就返回 True;否则如果不是只读则返回 False。 object.AtEn
RootFolder 属性 返回一个 Folder 对象,表示指定驱动器的根文件夹。只读。 object.RootFolder object 应为 Dr
Path 属性 返回指定文件、文件夹或驱动器的路径。 object.Path object 应为 File、Folder 或 Drive 对象的名称。 说明 对于驱动器,路径不包含根目录。
ParentFolder 属性 返回指定文件或文件夹的父文件夹。只读。 object.ParentFolder object 应为 File 或 Folder 对象的名称。 说明 以下代码
Name 属性 设置或返回指定的文件或文件夹的名称。可读写。 object.Name [= newname] 参数 object 必选项。应为 File 或&
Line 属性 只读属性,返回 TextStream 文件中的当前行号。 object.Line object 通常是 TextStream 对象的名称。 说明 文件刚
Key 属性 在 Dictionary 对象中设置 key。 object.Key(key) = newkey 参数 object 必选项。通常是 Dictionary 
Item 属性 设置或返回 Dictionary 对象中指定的 key 对应的 item,或返回集合中基于指定的 key 的&
IsRootFolder 属性 如果指定的文件夹是根文件夹,返回 True;否则返回 False。 object.IsRootFolder object 应为&n
IsReady 属性 如果指定的驱动器就绪,返回 True;否则返回 False。 object.IsReady object 应为 Drive&nbs
FreeSpace 属性 返回指定的驱动器或网络共享对于用户的可用空间大小。只读。 object.FreeSpace object 应为 Drive 对象的名称。
FileSystem 属性 返回指定的驱动器使用的文件系统的类型。 object.FileSystem object 应为 Drive 对象的名称。 说明 可
Files 属性 返回由指定文件夹中所有 File 对象(包括隐藏文件和系统文件)组成的 Files 集合。 object.Files object&n
我是一名优秀的程序员,十分优秀!