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unity-game-engine - 如果片段着色器仅接收顶点输入,它如何为每个像素运行?

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 19:54:29 24 4
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顶点着色器对对象多边形的每个顶点执行一次,返回其对应的v2f。因此,这意味着顶点着色器不会针对每个像素运行。

由于片段着色器将 v2f 对象作为输入,如果仅针对以下几个像素生成 v2f,那么它应该如何针对每个像素运行对应于模型顶点的屏幕位置?

最佳答案

片段着色器不“仅接收顶点输入”

顶点着色器针对每个顶点坐标执行,其输入是顶点及其属性。
一些顶点形成 Primitive (例如 3 代表三角形)。顶点着色器的输出针对 Rasterization 基元覆盖的每个片段进行插值。流程。
如果片段着色器阶段在顶点着色器阶段之后,则顶点着色器的插值输出是片段着色器的输入。因此片段着色器会针对每个片段执行。

关于unity-game-engine - 如果片段着色器仅接收顶点输入,它如何为每个像素运行?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57353680/

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