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我正在使用 canvas/JS 制作我的第一个游戏,并且遇到了函数构造函数的问题。我们试图让敌人对象在创建时随机选取两个 Sprite 之一。这是我们的代码片段:
function Enemy() {
// Boilerplate stuff omitted. Relevant bit:
if (randomFromTo(1,50)%2 === 0) { // Assume this function works correctly
this.sprite.src = "images/scientist_1.png";
} else {
this.sprite.src = "images/scientist_2.png";
}
}
var enemy1 = new Enemy();
var enemy2 = new Enemy(); // etc
这看起来很简单,但最终每个敌方对象都具有相同的 Sprite 。我不知道为什么会发生这种情况 - 如果我将控制台日志消息放在适当的位置,它会记录正确的选择,但无论如何每个敌人都会得到相同的 Sprite 。那么,假设有可能的话,最好的方法是什么?谢谢!
最佳答案
如果 this.sprite 位于 Enemy 对象之外,您可能每次都会覆盖它。你得到的值就是最后一个。
查看代码后:原型(prototype)中的值由所有实例共享。您应该将实例相关的状态放在实例(函数)本身中。
在本例中输入
// Sprite
this.sprite = new Image();
this.sprite.src = "";
在敌人() {...}
关于Javascript:构造函数中的随机 Sprite 选择,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9343622/
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