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keystore - 在使用上传 key 签名的应用上测试 Google Play 游戏

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 19:48:53 26 4
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我正在尝试在我当前使用 Unity 构建的应用程序上测试 google play games 的功能。我选择了 Google 的应用程序签名,并且只能访问上传 keystore 。有没有办法使用由上传 key 签名的应用程序版本连接到 google play games,这样我就不必每次想要测试它时都部署我的应用程序?

最佳答案

虽然这不是理想的工作流程,但您可以将 APK(使用您的上传 key 签名)上传到内部或封闭测试轨道,然后在测试轨道上提供 Google 重新签名的 APK 时下载该 APK。不幸的是,即使测试轨道传播也可能需要长达两个小时,但您将获得一个具有正确签名的 APK,可以成功通过 Google API 进行身份验证。我相信如果使用 Android App Bundles 也可以工作,尽管我自己还没有测试过。

如果您只需要 Google Play 游戏身份验证/登录即可工作,则可以添加额外的 OAuth 2 证书指纹,如 this answer on how to use the upload key with a Google-signed app 中所述。 。不过,并非所有 Google Play 游戏服务都能正常运行。

可能最可持续的工作流程是遵循 this answer related to how to disable Google App Signing 中的建议(剧透警告:无法禁用),即在 Google Play 上创建一个新的/克隆应用程序,其所有设置与原始应用程序相同,但具有不同的标识符,例如 bundle ID 和Google Play 服务应用 ID。当然,为此克隆应用选择退出 Google App Signing 至关重要。另外,在上传到真实/实际应用之前,请不要忘记重置您为测试而更改的任何标识符。

关于keystore - 在使用上传 key 签名的应用上测试 Google Play 游戏,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/50671691/

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