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我正在使用 JetBrains
Rider 尝试创建一个 DLL
以在 Unity3d
中使用。我有一个 ClassLibrary
项目,其中的一些类继承自 Monobehaviour
,但我似乎无法在引用中正确找到或链接 Mono 程序集。
当我构建项目时,我收到此错误:
TestScript.cs(8, 31): [CS0246] The type or namespace name 'Monobehaviour' could not be found (are you missing a using directive or an assembly reference?)
谁能帮帮我吗?谢谢。
最佳答案
您确定要创建类库吗?通常,Unity 代码通过 Unity 界面直接添加为 C# 脚本文件资源,所有这些文件都位于 Assets
文件夹中。双击这些文件之一将启动外部编辑器,例如 Rider 或 Visual Studio,并为您生成一个包含您需要的所有引用的 .csproj
。
如果您想将 Unity 项目拆分为更小、更易于管理的部分,可以使用 .asmdef
Assembly Definition files 。它们也位于 Assets
文件夹中,本质上告诉 Unity 它们所在的文件夹应编译为单独的程序集,并被视为单独的 C# 项目。
您可以通过creating a package获得更好的分离和再利用。 。它们位于项目根目录的 Packages
文件夹中。您的包可以包含多个 .asmdef 文件,这些文件将被视为多个项目/程序集。您还可以add a package directly from a Git URL ,例如 GitHub。
为 Unity 创建类库程序集的缺点是,您需要手动将其复制到 Assets
文件夹中,然后 Unity 才能识别它并使用其中的代码。程序集定义文件和包通常是解决此问题的更好方法。
如果您仍然想创建 Unity 类库项目,Rider 将帮助您提供项目模板 - 从“新建项目”对话框中,您可以选择“Unity 类库”,然后您可以选择项目名称、位置,更重要的是,选择将添加为引用的 UnityEngine.dll 的位置。 Rider 将找到您计算机上安装的所有 Unity(只要它们位于标准位置),并在下拉菜单中为您提供选择。
如果您已经有了想要添加 Unity 支持的类库,那么您可以添加对 UnityEngine.dll
的引用。您需要找到该文件,该文件位于不同的位置,具体取决于您所使用的操作系统以及您是手动安装 Unity 还是使用 Unity Hub。例如,在我的计算机上,当我通过 Unity Hub 安装 Unity 时,该文件位于 /Applications/Unity/Hub/Editor/2019.3.0f3/Unity.app/Contents/Managed/UnityEngine.dll
.在 Windows 上,这将位于 Program Files 下的类似路径。
关于.net - 使用 Mono 为 Unity 构建 DLL,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59689081/
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