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java - OpenGL 过滤参数和 mipmap

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 19:41:41 27 4
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同时调用时

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);

glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);

在OpenGL的纹理加载过程中,会发生什么?什么占主导地位,或者我能想象背景中发生了什么?

最佳答案

如果您想使用mipmapping ,则纹理缩小函数必须为 GL_NEAREST_MIPMAP_NEARESTGL_LINEAR_MIPMAP_NEARESTGL_NEAREST_MIPMAP_LINEARGL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR:
(参见glTexParameter)

glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST_MIPMAP_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);

注意,glGenerateMipmap 无论如何都会生成 mipmap。如果纹理缩小为 GL_NEARESTGL_LINEAR,则纹理查找时将“忽略”mipmap。

如果缩小函数为 GL_NEAREST_MIPMAP_NEARESTGL_LINEAR_MIPMAP_NEARESTGL_NEAREST_MIPMAP_LINEARGL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR 并且不生成 mipmap,则纹理未完成 mipmap,并且在着色器程序中纹理访问将返回 (0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。

关于java - OpenGL 过滤参数和 mipmap,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/59992190/

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