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我想创建一个包含多个帧的 gif 文件。我想使用微软支持的方法--Image.SaveAdd
但我不知道如何设置EncoderParameters组成 gif 文件的参数。
我找不到可供引用的文档。那么如何使用Image.SaveAdd
创建gif文件
最佳答案
可能,对于原始海报来说已经太晚了,但我设法仅使用 System.Drawing 创建了一个合适的 gif。下面的代码基于 jschroedl 的答案,但还设置了帧延迟和动画循环数。
// Gdi+ constants absent from System.Drawing.
const int PropertyTagFrameDelay = 0x5100;
const int PropertyTagLoopCount = 0x5101;
const short PropertyTagTypeLong = 4;
const short PropertyTagTypeShort = 3;
const inr UintBytes = 4;
//...
var gifEncoder = GetEncoder(ImageFormat.Gif);
// Params of the first frame.
var encoderParams1 = new EncoderParameters(1);
encoderParams1.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, (long)EncoderValue.MultiFrame);
// Params of other frames.
var encoderParamsN = new EncoderParameters(1);
encoderParamsN.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, (long)EncoderValue.FrameDimensionTime);
// Params for the finalizing call.
var encoderParamsFlush = new EncoderParameters(1);
encoderParamsFlush.Param[0] = new EncoderParameter(Encoder.SaveFlag, (long)EncoderValue.Flush);
// PropertyItem for the frame delay (apparently, no other way to create a fresh instance).
var frameDelay = (PropertyItem)FormatterServices.GetUninitializedObject(typeof(PropertyItem));
frameDelay.Id = PropertyTagFrameDelay;
frameDelay.Type = PropertyTagTypeLong;
// Length of the value in bytes.
frameDelay.Len = Bitmaps.Count * UintBytes;
// The value is an array of 4-byte entries: one per frame.
// Every entry is the frame delay in 1/100-s of a second, in little endian.
frameDelay.Value = new byte[Bitmaps.Count * UintBytes];
// E.g., here, we're setting the delay of every frame to 1 second.
var frameDelayBytes = BitConverter.GetBytes((uint)100);
for (int j = 0; j < Bitmaps.Count; ++j)
Array.Copy(frameDelayBytes, 0, frameDelay.Value, j * UintBytes, UintBytes);
// PropertyItem for the number of animation loops.
var loopPropertyItem = (PropertyItem)FormatterServices.GetUninitializedObject(typeof(PropertyItem));
loopPropertyItem.Id = PropertyTagLoopCount;
loopPropertyItem.Type = PropertyTagTypeShort;
loopPropertyItem.Len = 1;
// 0 means to animate forever.
loopPropertyItem.Value = BitConverter.GetBytes((ushort)0);
using (var stream = new FileStream("animation.gif", FileMode.Create))
{
bool first = true;
Bitmap firstBitmap = null;
// Bitmaps is a collection of Bitmap instances that'll become gif frames.
foreach (var bitmap in Bitmaps)
{
if (first)
{
firstBitmap = bitmap;
firstBitmap.SetPropertyItem(frameDelay);
firstBitmap.SetPropertyItem(loopPropertyItem);
firstBitmap.Save(stream, gifEncoder, encoderParams1);
first = false;
}
else
{
firstBitmap.SaveAdd(bitmap, encoderParamsN);
}
}
firstBitmap.SaveAdd(encoderParamsFlush);
}
// ...
private ImageCodecInfo GetEncoder(ImageFormat format)
{
ImageCodecInfo[] codecs = ImageCodecInfo.GetImageDecoders();
foreach (ImageCodecInfo codec in codecs)
{
if (codec.FormatID == format.Guid)
{
return codec;
}
}
return null;
}
关于c# - 如何用C#创建gif图像,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/17781180/
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关闭。这个问题不符合Stack Overflow guidelines .它目前不接受答案。 我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。 关闭 1 年前。
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这个问题在这里已经有了答案: Change File Extension Using C# (6 个答案) 关闭 8 年前。 此代码将重命名所有文件名: static private void Re
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所以我试图为一个充满 gif 的文件夹添加水印,但我收到一条错误消息,说我当时只能使用一个 GIF 流,有没有办法绕过这个问题? @echo off setlocal for %%G in ("%~d
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关闭。此题需要details or clarity 。目前不接受答案。 想要改进这个问题吗?通过 editing this post 添加详细信息并澄清问题. 已关闭 8 年前。 Improve th
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!