- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我正在使用 python 尝试制作游戏,但我不断收到错误,我不明白在我的特定上下文中的解决方案。
我遇到的错误如下:类型错误:-= 不支持的操作数类型:“CreateEnemy”和“int”
此行发生错误:
if Player.x < Missle.x:
Missle.x -= Espeed
如果有助于提供更多详细信息,我将粘贴下面文件的其余部分:
#!/usr/bin/env python
# Import the pygame library and initialise the game engine
import pygame
import sys
import math
pygame.init()
# Open a new window
WinSize = [1000, 900]
size = (WinSize[0], WinSize[1])
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Space Adventures")
# Global Variables
FPS = 30
Speed = 30
Espeed = 5
class CreatePlayer(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = 30
self.y = 20
self.image = pygame.image.load('SpaceShip.png')
self.rect = pygame.Rect(self.x,self.y,210,190) #The rect for collision detection.
class CreateEnemy(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.x = 580
self.y = 420
self.image = pygame.image.load("EnemyMissle.png")
self.rect = pygame.Rect(self.x,self.y,110,90)
class CreateBoom(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("Explosion.png")
# We create the player object
Player = CreatePlayer()
# We create the enemy object
Missle = CreateEnemy()
# We create the explosion FX
Explosion = CreateBoom()
# Game Loop and clock
GameOver = False
clock = pygame.time.Clock()
# This function works specificallSpaceShipImgy for the KEYDOWN function
# 10(1) = initial interval and 10(2) = repeat interval
pygame.key.set_repeat(10,10)
# This function can detect collision between two different sprites
def col_check(x,y,w,h,x2,y2,w2,h2):
if (x < (x2 + w2) and (x + w) > x2 and y < (y2 + h2) and (h + y) > y2):
print("collision detected")
screen.blit(Explosion.image, (Player.x +30, Player.y + 20)) # we have to offset the player x and y for convincing effect
while not GameOver:
for event in pygame.event.get(): # User did something
if event.type == pygame.QUIT: # If user clicked close
pygame.display.quit()
pygame.quit()
sys.exit()
if event.type == pygame.KEYDOWN: # event space for user Key input
if event.key == pygame.K_RIGHT:
if (Player.x + 210 >= WinSize[0]):
Player.x = WinSize[0] - 210
else:
Player.x += Speed
if event.key == pygame.K_LEFT:
if (Player.x <= 0): # Left side collision
Player.x = 0
else: # Left Side movement
Player.x -= Speed
if event.key == pygame.K_UP:
if (Player.y <= 0): # Up side collision
Player.y = 0
else: # Up side movement
Player.y -= Speed
if event.key == pygame.K_DOWN:
if (Player.y + 190 >= WinSize[1]): # Down side collision
Player.y = WinSize[1] - 190
else: # Down side movement
Player.y += Speed
# --- Drawing code should go here
# Missle
PointAngle = math.atan2(Player.y - Missle.y, Player.x - Missle.x)
MissleSurf = pygame.transform.rotate(Missle.image, 270 - PointAngle * 57.29) # 270 and 57.29 are random numbers found online / 360
screen.blit(MissleSurf, (Missle.x, Missle.y))
if Player.x > Missle.x:
Missle.x += Espeed
if Player.x < Missle.x:
Missle.x -= Espeed
# y axis movement
if Player.y > Missle.y:
Missle.y += Espeed
if Player.y < Missle.y:
Missle -= Espeed
# Player
screen.blit(Player.image, (Player.x, Player.y)) # paint to screen
# Explosion
col_check(Player.x, Player.y, 210, 190, Missle.x, Missle.y, 110, 90)
pygame.display.update()
screen.fill(0)
clock.tick(FPS)
最佳答案
错误似乎在另一行
if Player.y < Missle.y:
Missle -= Espeed
应该是
if Player.y < Missle.y:
Missle.y -= Espeed
关于python - 我需要一些帮助来理解这个错误,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/61377670/
我已经使用 vue-cli 两个星期了,直到今天一切正常。我在本地建立这个项目。 https://drive.google.com/open?id=0BwGw1zyyKjW7S3RYWXRaX24tQ
您好,我正在尝试使用 python 库 pytesseract 从图像中提取文本。请找到代码: from PIL import Image from pytesseract import image_
我的错误 /usr/bin/ld: errno: TLS definition in /lib/libc.so.6 section .tbss mismatches non-TLS reference
我已经训练了一个模型,我正在尝试使用 predict函数但它返回以下错误。 Error in contrasts<-(*tmp*, value = contr.funs[1 + isOF[nn]])
根据Microsoft DataConnectors的信息我想通过 this ODBC driver 创建一个从 PowerBi 到 PostgreSQL 的连接器使用直接查询。我重用了 Micros
我已经为 SoundManagement 创建了一个包,其中有一个扩展 MediaPlayer 的类。我希望全局控制这个变量。这是我的代码: package soundmanagement; impo
我在Heroku上部署了一个应用程序。我正在使用免费服务。 我经常收到以下错误消息。 PG::Error: ERROR: out of memory 如果刷新浏览器,就可以了。但是随后,它又随机发生
我正在运行 LAMP 服务器,这个 .htaccess 给我一个 500 错误。其作用是过滤关键字并重定向到相应的域名。 Options +FollowSymLinks RewriteEngine
我有两个驱动器 A 和 B。使用 python 脚本,我在“A”驱动器中创建一些文件,并运行 powerscript,该脚本以 1 秒的间隔将驱动器 A 中的所有文件复制到驱动器 B。 我在 powe
下面的函数一直返回这个错误信息。我认为可能是 double_precision 字段类型导致了这种情况,我尝试使用 CAST,但要么不是这样,要么我没有做对...帮助? 这是错误: ERROR: i
这个问题已经有答案了: Syntax error due to using a reserved word as a table or column name in MySQL (1 个回答) 已关闭
我的数据库有这个小问题。 我创建了一个表“articoli”,其中包含商品的品牌、型号和价格。 每篇文章都由一个 id (ID_ARTICOLO)` 定义,它是一个自动递增字段。 好吧,现在当我尝试插
我是新来的。我目前正在 DeVry 在线学习中级 C++ 编程。我们正在使用 C++ Primer Plus 这本书,到目前为止我一直做得很好。我的老师最近向我们扔了一个曲线球。我目前的任务是这样的:
这个问题在这里已经有了答案: What is an undefined reference/unresolved external symbol error and how do I fix it?
我的网站中有一段代码有问题;此错误仅发生在 Internet Explorer 7 中。 我没有在这里发布我所有的 HTML/CSS 标记,而是发布了网站的一个版本 here . 如您所见,我在列中有
如果尝试在 USB 设备上构建 node.js 应用程序时在我的树莓派上使用 npm 时遇到一些问题。 package.json 看起来像这样: { "name" : "node-todo",
在 Python 中,您有 None单例,在某些情况下表现得很奇怪: >>> a = None >>> type(a) >>> isinstance(a,None) Traceback (most
这是我的 build.gradle (Module:app) 文件: apply plugin: 'com.android.application' android { compileSdkV
我是 android 的新手,我的项目刚才编译和运行正常,但在我尝试实现抽屉导航后,它给了我这个错误 FAILURE: Build failed with an exception. What wen
谁能解释一下?我想我正在做一些非常愚蠢的事情,并且急切地等待着启蒙。 我得到这个输出: phpversion() == 7.2.25-1+0~20191128.32+debian8~1.gbp108
我是一名优秀的程序员,十分优秀!