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此组装项目读取按键并以特定颜色输出它们。当按下一个元音时,它会改变文本的颜色,直到按下另一个元音为止,直到按下 ESC 键为止。颜色以某种模式呈现,这就是为什么 I SUB 8 在循环结束时。我只是想让它更有效率。我尝试将所有比较语句合并为一行,但没有成功。
INCLUDE Macros.inc
INCLUDE Irvine32.inc
INCLUDELIB Irvine32.lib
.386
.STACK 4096
ExitProcess PROTO, dwExitCode:DWORD
.DATA
key BYTE ?
colorCode BYTE 5
max BYTE 13
.CODE
main PROC
FindKey:
mov EAX, 50
call Delay
call ReadKey
jz FindKey
MOV key, AL
cmp key, 75h
JE UP
CMP key, 6Fh
JE UP
CMP key, 69h
JE UP
CMP key, 65h
JE UP
CMP key, 61h
JE UP
CMP key, 55h
JE UP
CMP key, 4Fh
JE UP
CMP key, 49h
JE UP
CMP key, 45h
JE UP
CMP key, 41h
JE UP
CMP dx,VK_ESCAPE
JE OVER
COLOR:
MOVZX EAX, (black * 16) + colorCode
CALL SetTextColor
MOV AL, key
call WriteChar
jmp FindKey
UP:
CMP colorCode, 13
JE RESET
INC colorCode
jmp COLOR
RESET:
sub colorCode, 8
jmp COLOR
OVER:
CALL Crlf
INVOKE ExitProcess, 0
main ENDP
END main
最佳答案
如果您对高效的 x86 代码感兴趣,请参阅 x86 标签维基中的链接。有很多好东西,尤其是。阿格纳雾的指南。
您在 key
中有 AL
,但您的 cmp
指令都使用内存操作数。 cmp al, imm8
有一个特殊的操作码,所以 cmp al, 75h
只是一个 2 字节的指令。使用绝对位移来寻址 key
会产生更长的指令。此外,cmp mem,imm
不能与条件跳转进行宏融合。每个insn都需要加载端口。
其余代码看起来很可疑,好像它使用了过多的内存操作数,并且缩进很奇怪。 ( UP
看起来像是 COLOR
块的一部分,但实际上在 COLOR
的末尾有一个无条件跳转,所以它不会落入 UP
。)
当然,一长串 cmp/je
远非最佳,因为所有 je
目标都是相同的。您不需要弄清楚哪个键实际匹配。
您可以用于此类检查的一种策略是查看 al
是否在正确的范围内,然后将其用作位图的索引。
编译器对 (Godbolt compiler explorer) 使用此策略 switch
or multi-condition if
like this 。这就是为什么我们大部分时间都使用编译器而不是手动编写 asm 的原因:它们知道很多聪明的技巧并且可以在适用的地方应用它们。我们得到 1<<c
的开关,但 if
实际上编译为 bt
与 GCC。 (不过,GCC9 有一个回归,其中开关编译为跳转表。)
有关无符号比较技巧 (ja .non_alphabetic
) 的说明和有效循环的示例,请参阅 my answer on another ASCII question。
MOV [key], AL ; store for later use
or al, 20h ; lowercase (assuming an alphabetic character)
sub al, 'a' ; turn the ascii encoding into an index into the alphabet
cmp al, 'z'
ja .non_alphabetic
mov ecx, (1<<('a'-'a')) | (1<<('e'-a')) | (1<<('i'-a')) | (1<<('o'-a')) | (1<<('u'-a')) ; might be good to pull this constant out and use an EQU to define it
; movzx eax, al ; unneeded except for possible partial-register issues
bt ecx, eax ; test for the letter being set in the bitmap
jc UP ; jump iff al was a vowel
.non_alphabetic:
CMP dx,VK_ESCAPE ; this test could be first.
JE OVER
bt
屏蔽其输入,仅使用低位作为“移位计数”,因此您实际上并不需要
movzx
。但是如果您确实需要避免某些 uarches 或其他东西上的部分寄存器停顿,请使用
movzx edx, al
而不是
movzx eax, al
因为-elimination 仅适用于不同的寄存器。)
bt
的常量保留在内存中:
bt mem,reg
很慢,因为它可以访问不同地址的疯狂 CISC 语义是位索引高于操作数大小。当
bt
与寄存器第一个操作数一起使用时,它仅屏蔽位索引。
bt
的替代方法是执行
if(mask & 1 << (key - 'a'))
:
movzx ecx, al ; avoid partial-reg stall or false dep on ecx that you could get with mov ecx,eax or mov cl,ca respectively
mov eax, 1
shl eax, cl ; eax has a single set bit, at the index
test eax, 1<<('a'-'a') | 1<<('e'-a') | 1<<('i'-a') | 1<<('o'-a') | 1<<('u'-a')
jnz .vowel
1<<c
。您甚至可以通过将掩码右移 1 位来安排跳过
test al,1
,因此您想要分支的位被
shr
移入 CF。
; broadcast the key to all positions of an xmm vector, and do a packed-compare against a constant
; assuming AL is already zero-extended into EAX
imul eax, eax, 0x01010101 ; broadcast AL to EAX
movd xmm0, eax
pshufd xmm0, xmm0, 0 ; broadcast the low 32b element to all four 32b elements
pcmpeqb xmm0, [vowels] ; byte elements where key matches the mask are set to -1, others to 0
pmovmskb eax, xmm0
test eax,eax
jnz .vowel
section .rodata:
align 16
vowels: db 'a','A', 'e','E'
db 'i','I', 'o','O'
db 'u','U', 'a','a'
times 4 db 'a' ; filler out to 16 bytes avoiding false-positives
pshufb
或 AVX2
vpbroadcastb
)而不是双字广播(
pshufd
)将避免 imul。或者在广播之前使用
or eax,0x20
这样我们就不需要每个元音的大小写版本,只需要小写。然后我们可以用
movd
+
punpcklbw
+
pshufd
或类似的东西进行广播。
关于assembly - 代码在哪里可以更有效地检查输入字符是否为元音?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36121970/
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