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到目前为止,F# 中的类型推断给我留下了深刻的印象,但是我发现了一些它并没有真正得到的东西:
//First up a simple Vect3 type
type Vect3 = { x:float; y:float; z:float } with
static member (/) (v1 : Vect3, s : float) = //divide by scalar, note that float
{x=v1.x / s; y= v1.y /s; z = v1.z /s}
static member (-) (v1 : Vect3, v2 : Vect3) = //subtract two Vect3s
{x=v1.x - v2.x; y= v1.y - v2.y; z=v1.z - v2.z}
//... other operators...
//this works fine
let floatDiff h (f: float -> float) x = //returns float
((f (x + h)) - (f (x - h)))/(h * 2.0)
//as does this
let vectDiff h (f: float -> Vect3) x = //returns Vect3
((f (x + h)) - (f (x - h)))/(h * 2.0)
//I'm writing the same code twice so I try and make a generic function:
let genericDiff h (f: float -> 'a) x : 'a = //'a is constrained to a float
((f (x + h)) - (f (x - h)))/(h * 2.0)
当我尝试构建最后一个函数时,除号下方会出现一个蓝色的波浪线,编译器会发出可怕的警告“此构造导致代码不如类型注释指示的通用。类型变量 'a 已被限制为“float”类型”。我为 Vect3 提供了适合该函数的 /
运算符。为什么它警告我?
最佳答案
标准 .NET 泛型的表达能力不足以支持此类泛型函数。问题是您的代码可以适用于任何支持减法运算符的 'a
,但 .NET 泛型无法捕获此约束(它们可以捕获接口(interface)约束,但不能捕获成员约束)。
但是您可以使用 F# 内联
函数和 statically resolved type parameters可能有额外的成员限制。我写了一个article that provides some more details关于这些。
简单地说,如果您将函数标记为内联并让编译器推断类型,那么您会得到(我删除了对类型参数的明确提及,因为这使情况变得更加棘手):
> let inline genericDiff h (f: float -> _) x =
> ((f (x + h)) - (f (x - h))) / (h * 2.0);;
val inline genericDiff :
float -> (float -> ^a) -> float -> float
when ^a : (static member ( - ) : ^a * ^a -> float)
编译器现在使用 ^a
而不是 'a
来表示该参数是静态解析的(在内联期间),并且它添加了一个约束,表示 ^ a
必须有一个成员 -
,它接受两个事物并返回 float
。
遗憾的是,这并不完全是您想要的,因为您的 -
运算符返回 Vect3
(而不是编译器推断的 float
)。我认为问题在于编译器需要具有两个相同类型参数的 /
运算符(而您的是 Vect3 * float
)。您可以使用不同的运算符名称(例如,/.
):
let inline genericDiff2 h (f: float -> _) x =
((f (x + h)) - (f (x - h))) /. (h * 2.0);;
在这种情况下,它将在 Vect3
上工作(如果您重命名标量除法),但它不会轻松在 float
上工作> (尽管可能有一些黑客可以使之成为可能 - see this answer - 尽管我不会考虑惯用的 F# 并且我可能会尝试找到一种方法来避免这种需要)。提供元素除法并将 h
作为 Vect3
值传递可能有意义吗?
关于generics - F# 泛型方法和运算符,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11901394/
我是一名优秀的程序员,十分优秀!