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three.js - BufferAttribute 中的内存使用情况

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 19:23:33 26 4
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//这是一个新手问题,对 WebGL 没有太多经验

我正在尝试优化内存使用(主要是为了允许通过移动设备使用我们的网站)。

我们的网格使用 BufferGeometry 和多个 BufferAttribute 实例(顶点、法线、颜色等),正如我在 IE DevTools 下看到的,每个 BufferAttribute 包含两个主要的内存消耗字段:

  • 数组 - 给定缓冲区属性的数据。
  • buffer - WebGLBuffer,其中包含从数组字段复制的数据。

据我了解 - 在某些情况下,缓冲区会被重新创建,此时数组数据将被重用。但是,如果所有几何图形都是只读的 - 清理数组以节省内存是否安全?或者是否有其他情况需要重新创建 WebGL 缓冲区(例如,用户切换到浏览器中的另一个选项卡,并且所有 WebGL 内容都应该在返回时重新创建)?

最佳答案

据我了解,您需要保留 CPU 数据,以防 WebGL 上下文丢失。在这种情况下,GL 对象都必须从 CPU 数据重新创建。

关于three.js - BufferAttribute 中的内存使用情况,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28455868/

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