- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
使用 GCC 并在 Linux 上,或者可能在任何有 glibc
可用的地方,我可以使用 dl_open()
库函数动态加载共享对象/DLL:
void *dlopen(const char *filename, int flags);
...并且这还运行所有以 ELF 格式标记为 .init
的函数;或者在 C/C++ 代码中,用 __attribute__((constructor))
标记:
How exactly does __attribute__((constructor)) work?
我的问题是:我怎样才能以更便携的方式做同样的事情?我对向其他编译器和其他平台的可移植性感兴趣。
注意:我标记了这个 C++,因为这就是我正在使用的,但显然 C-ish 解决方案是可以接受的 - 因为我上面描述的是 C-ish 解决方案。
最佳答案
编辑:再次回顾问题,发现我没有回答初始化部分。
我找到的最佳答案是 this仍然依赖于平台的一种。如果有更好的会更新。
在 Windows 中是 DllMain但请务必阅读 Dynamic link library best practice 的部分查看 DllMain
中调用什么是不安全的
在 Linux 中:
__attribute__ ((constructor))
__attribute__ ((destructor))
由于 Boost 可在许多平台上使用,其 _dll module可能被认为是跨平台的。虽然需要针对不同平台进行编译。
以下是basic example通过在插件中导入单个变量来获取 Boost.Dll。
标题
#include <boost/config.hpp>
#include <string>
class BOOST_SYMBOL_VISIBLE my_plugin_api {
public:
virtual std::string name() const = 0;
virtual float calculate(float x, float y) = 0;
virtual ~my_plugin_api() {}
};
来源
#include <boost/config.hpp> // for BOOST_SYMBOL_EXPORT
#include "../tutorial_common/my_plugin_api.hpp"
namespace my_namespace {
class my_plugin_sum : public my_plugin_api {
public:
my_plugin_sum() {
std::cout << "Constructing my_plugin_sum" << std::endl;
}
std::string name() const {
return "sum";
}
float calculate(float x, float y) {
return x + y;
}
~my_plugin_sum() {
std::cout << "Destructing my_plugin_sum ;o)" << std::endl;
}
};
// Exporting `my_namespace::plugin` variable with alias name `plugin`
// (Has the same effect as `BOOST_DLL_ALIAS(my_namespace::plugin, plugin)`)
extern "C" BOOST_SYMBOL_EXPORT my_plugin_sum plugin;
my_plugin_sum plugin;
} // namespace my_namespace
用法:注意append_decorations是寻求特定于平台的命名约定的方法。
例如:Linux 上的 libplugin.so 或 Windows 上的plugin.dll。
#include <boost/dll/import.hpp> // for import_alias
#include <iostream>
#include "../tutorial_common/my_plugin_api.hpp"
namespace dll = boost::dll;
int main(int argc, char* argv[]) {
boost::dll::fs::path lib_path(argv[1]); // argv[1] contains path to directory with our plugin library
boost::shared_ptr<my_plugin_api> plugin; // variable to hold a pointer to plugin variable
std::cout << "Loading the plugin" << std::endl;
plugin = dll::import<my_plugin_api>( // type of imported symbol is located between `<` and `>`
lib_path / "my_plugin_sum", // path to the library and library name
"plugin", // name of the symbol to import
dll::load_mode::append_decorations // makes `libmy_plugin_sum.so` or `my_plugin_sum.dll` from `my_plugin_sum`
);
std::cout << "plugin->calculate(1.5, 1.5) call: " << plugin->calculate(1.5, 1.5) << std::endl;
}
要从插件创建对象,这里是 factory example 。首先,制作一个工厂方法返回boost::shared_ptr<my_plugin_aggregator>
.
#include <boost/dll/alias.hpp> // for BOOST_DLL_ALIAS
#include "../tutorial_common/my_plugin_api.hpp"
namespace my_namespace {
class my_plugin_aggregator : public my_plugin_api {
float aggr_;
my_plugin_aggregator() : aggr_(0) {}
public:
std::string name() const {
return "aggregator";
}
float calculate(float x, float y) {
aggr_ += x + y;
return aggr_;
}
// Factory method
static boost::shared_ptr<my_plugin_aggregator> create() {
return boost::shared_ptr<my_plugin_aggregator>(
new my_plugin_aggregator()
);
}
};
BOOST_DLL_ALIAS(
my_namespace::my_plugin_aggregator::create, // <-- this function is exported with...
create_plugin // <-- ...this alias name
)
} // namespace my_namespace
加载创建者方法并创建对象。
#include <boost/dll/import.hpp> // for import_alias
#include <boost/function.hpp>
#include <iostream>
#include "../tutorial_common/my_plugin_api.hpp"
namespace dll = boost::dll;
int main(int argc, char* argv[]) {
boost::dll::fs::path shared_library_path(argv[1]); // argv[1] contains path to directory with our plugin library
shared_library_path /= "my_plugin_aggregator";
typedef boost::shared_ptr<my_plugin_api> (pluginapi_create_t)();
boost::function<pluginapi_create_t> creator;
creator = boost::dll::import_alias<pluginapi_create_t>( // type of imported symbol must be explicitly specified
shared_library_path, // path to library
"create_plugin", // symbol to import
dll::load_mode::append_decorations // do append extensions and prefixes
);
boost::shared_ptr<my_plugin_api> plugin = creator();
std::cout << "plugin->calculate(1.5, 1.5) call: " << plugin->calculate(1.5, 1.5) << std::endl;
std::cout << "plugin->calculate(1.5, 1.5) second call: " << plugin->calculate(1.5, 1.5) << std::endl;
std::cout << "Plugin Name: " << plugin->name() << std::endl;
}
注意:当creator
时被破坏,动态库也被卸载。取消引用 plugin
库卸载后是未定义的行为。
关于c++ - 如何可移植地加载动态库并运行其初始化代码?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/63297022/
http://www.vex.net/~trebla/haskell/so.xhtml描述如何编译共享库。 关于编译命令: ghc -O2 -dynamic -shared -fPIC -o libE
我想从Rust调用一个C++动态库(* .so),但是我不想从Rust构建它。像这样, cc::Build::new() .file("src/foo.cc") .shared_fla
我想问一下,打包在ear中的war是否可以使用war文件中没有打包的库。我想在文件系统上拥有包含库的目录,部署的 war 文件将从该目录加载库。我还没有找到如何执行此操作的示例。所以我想问一下部署的w
我正在制作一个 C++ 库。在库中,我正在使用另一个静态库中的一些函数(例如 ref.a)。 我想生成一个库文件,mylib.a 或 mylib.so,这样使用我的库的任何程序都不需要链接到静态库 (
我正在尝试在 linux 中为一个使用 opencv 和 tesseract 以及动态链接的程序创建一个共享库 我关注了link我的代码如下 g++ -c Serial_Key.cpp -fPIC -
[编辑:简而言之,问题是:当我链接到一个链接到另一个动态库的动态库时,我是否也必须显式链接到那个?] 我在一个软件中看到了类似的东西。它不起作用,现在我想知道它是否应该起作用。我可以将库“bar”动态
我的项目中有一堆 Dll,使用 VStudio 9.0 编译器,预编译头文件用于我所有的 Dll。 dll 的加载过程由隐式调用程序完成(必须提供.dll、.lib 和 header )。 我通常为每
在我开始开发更多的 c++ 项目之前,我想建立一个良好的多平台环境并使用一些基本形式的修订 (rsync)。为此,我学习了如何构建 makefile(使用 uname 变量)并且还开始在 Window
我测试试,导出dll成功了,但是调用exe编译失败。 后来把声明代码改为了dllexport,调用exe编译成功了,调用也成功。 #pragma once #ifdef YOLOFACE_DLL_AP
我的问题很简单。有什么方法可以反编译、逆向工程 DYLIB 文件(MAC 的动态库,如 Windows DLL)。? 推荐什么程序这样做? 我正在寻找类似 Olly 或 IDA 之类的程序,但适用于
我已将我的应用提交到App Store,但遭到拒绝。我收到一封电子邮件,说: 无效的捆绑包-dylib搜索路径中不存在您的应用程序引用的一个或多个动态库。 我没有使用CocoaPods,所以所有外部框
我在 CPython 中使用 pythonnet,并且我成功安装了它 import clr clr.AddReference('Assembly') 确实有效。 在我的 C# 代码中,如果是成员 pu
GCC 简介有一个例子: $ gcc -Wall -L. main.c -lhello -o hello The option ‘-L.’ is needed to add the current d
我知道当您使用 dlopen() 加载动态 C++ 库时,您可以获得指向该库内函数的指针,但是有没有一种方法可以有效地(性能很重要)另一个怎么办? 我知道我可以在库中调用一个函数(在初始化库时),将一
给程序和库添加版本号和库,有利于维护和升级。 当然你可以在文件名上体现,比如有个程序叫 yun,文件名写为 yun_1.0.2,但这个需要每次手动维护,而且不能100%确保当前程序就是那个版本。所
我正在尝试将我的 C 程序链接到静态库和动态库以查看差异。我怎么做?我制作了自己的 Makefile: # ------ executable rule ----------- app : app.
假设我想创建一个动态库 dynamic.so,但我的代码引用了某个其他静态库 static.a 中存在的函数。自然地,如果我使用 g++ 和 -shared 选项进行编译和链接,dynamic.so
我想使用 alarm函数有一个中断来安排对 fcntl + F_SETLKW 的阻塞调用超时(用于锁定文件获取)。但是,我的代码位于共享库/dylib(主机应用程序的插件)中,alarm 的文档指出这
【目录】 第一个动态库文件 应用程序 第二个动态库文件 错误做法:直接给它改名 正解:patchelf 工具 One More Thing
什么是模块化编程 模块化编程就是我们一个复杂的项目分成很多模块,比如一个单片机项目,就可能分为:主函数模块,液晶显示和数码管显示模块,时间延时模块,温度传感器模块等。而一个程序工程包含多个源文件(.c
我是一名优秀的程序员,十分优秀!