- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
有谁知道如何在 Unity 应用程序中从 Hololens 深度相机访问原始深度图像?我知道我必须在 Hololens 上启用“研究模式”。我在 https://github.com/Microsoft/HoloLensForCV/tree/master/Samples/SensorStreamViewer 看到了“SensorStreamViewer”的示例,但这是一个 DirectX 应用程序。我想使用 Unity,因为它似乎比 DirectX 更容易进行原型(prototype)设计和开发(特别是对于像我这样的新开发人员!)。
顺便说一句,我计划将深度图像传输到外部台式电脑以进行对象识别,并在 Hololens 上接收返回结果,以便我可以渲染与真实对象对齐的全息图。
最佳答案
不知道我理解对不对。我建议检查 SpatialMappingExample 和 SpatialProcessing。它是关于可视化和访问空间映射数据。处理原始空间映射数据,根据空间映射网格查找和创建平面...但是现在由于新的 MRTK V2,他们删除了所有指南 -.- 所以我无法给您引用
甚至是references微软文档(底部)引用了一个不存在的页面
关于hololens - 在 Unity 中访问 HoloLens 深度图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/54976317/
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我是一名优秀的程序员,十分优秀!