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graphics - 多 channel 纹理与颜色贴图的比率

转载 作者:行者123 更新时间:2023-12-02 19:10:49 24 4
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我在多 channel 效果中使用了 4 个纹理,并具有最高质量的颜色图 - 在本例中为 512x512。目前,法线、镜面反射和视差贴图的尺寸相同。附加 map 占用了 VRAM 的很大一部分。这看起来非常浪费。

我的目的是减小多 channel 贴图的大小。

颜色 - 512x512正常 - 256x256(原始尺寸的 50%,以保留足够的细节)镜面反射 - 256x256(原始的 50%,再次保持细节)视差 - 128x128(原始视差的 25%,因为模糊视差可能是有益的 - 至少有人告诉我)

我的问题是,我可以进一步减小法线贴图、镜面反射贴图和视差贴图的比例吗?这些比率看起来合理吗?我应该使用什么比率?

谢谢,克里斯

最佳答案

说实话,我想保持法线贴图大小并敲定颜色贴图。最终图像中的所有细节都来自法线贴图,实际上很少来自颜色贴图。

除此之外,它还一直进行纹理压缩。

关于graphics - 多 channel 纹理与颜色贴图的比率,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2360041/

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