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Unity Manual描述调用脚本函数的顺序。但是,我想知道是否有关于 Unity 中考虑游戏对象本身的顺序的任何规则。
GameObjects 基本上是 Unity 场景图的节点,并且(假设场景本身是根节点)它们形成一棵树。我想知道该树结构是否对游戏对象的考虑顺序施加了任何规则。
正如已经提到的,手册描述了 Awake()
总是在 Start()
之前调用它总是在第一次调用 Update()
之前调用等等。然而,这些时间关系(大部分)是在单个游戏对象上的单个脚本的范围内给出的。我想知道是否还有一条规则规定 Start()
的顺序(或任何其他方法)在场景中的所有游戏对象上调用。
我特别想知道:
最佳答案
我在 Unity 中构建了一个小型测试项目,它基本上由一个 3x3x3 的游戏对象树组成,每个树都有 3 个脚本。
我找到了以下答案:
Awake()
之前调用其 Awake()
,然后 A 的所有实例调用其 Start()
> 在 B 的任何实例调用其 Start()
之前,依此类推。关于unity-game-engine - Unity 中的游戏对象更新顺序,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36252189/
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