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ID2D1RenderTarget::DrawGlyphRun
采用以下参数:
D2D1_POINT_2F baselineOrigin,
__in CONST DWRITE_GLYPH_RUN *glyphRun,
__in ID2D1Brush *foregroundBrush,
DWRITE_MEASURING_MODE measuringMode /*= DWRITE_MEASURING_MODE_NATURAL */
DWRITE_GLYPH_RUN 的位置
struct DWRITE_GLYPH_RUN
{
__notnull IDWriteFontFace* fontFace;
FLOAT fontEmSize;
UINT32 glyphCount;
__field_ecount(glyphCount) UINT16 const* glyphIndices;
__field_ecount_opt(glyphCount) FLOAT const* glyphAdvances;
__field_ecount_opt(glyphCount) DWRITE_GLYPH_OFFSET const* glyphOffsets;
BOOL isSideways;
UINT32 bidiLevel;
};
我试图找出包含输出字形的最小矩形。
这就是我拥有的所有数据。请注意,我有 1 个点,即 baselineOrigin
,我可以使用 DWRITE_GLYPH_RUN
中的 glyphAdvances
和 glyphOffsets
计算宽度>。问题是如何确定高度?
谢谢。
最佳答案
我之前使用了另一种方法来执行此操作:
将文本转换为几何图形后,您可以平移/旋转/缩放它,并执行几何图形可以执行的所有操作。您也可以在获取边界矩形并使用自己的方法绘制后删除几何图形。
一些代码供大家引用
// Create path geometry
hr = pD2DFactory->CreatePathGeometry(&pPathGeometry);
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(NULL, L"Create path geometry failed!", L"Error", 0);
return;
}
// Open sink
hr = pPathGeometry->Open(&pGeometrySink);
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(NULL, L"Open geometry sink failed!", L"Error", 0);
return;
}
// Get glyph run outline
hr = pFontFace->GetGlyphRunOutline(
fontSize_, // font size
pGlyphIndices,
NULL,
NULL,
textLength,
FALSE,
FALSE,
pGeometrySink
);
if(FAILED(hr))
{
MessageBox(NULL, L"Get glyph run outline failed!", L"Error", 0);
return;
}
// Close sink
pGeometrySink->Close();
关于direct2d - 使用 Direct2D/DirectWrite 确定文本边界框,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13587532/
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这个问题在这里已经有了答案: 12 年前关闭。 Possible Duplicate: Could anyone explain these undefined behaviors (i = i++
当前是否可以跨模块扫描/查询/迭代具有某些属性的所有函数(或类)? 例如: source/packageA/something.d: @sillyWalk(10) void doSomething()
我是一名优秀的程序员,十分优秀!