- html - 出于某种原因,IE8 对我的 Sass 文件中继承的 html5 CSS 不友好?
- JMeter 在响应断言中使用 span 标签的问题
- html - 在 :hover and :active? 上具有不同效果的 CSS 动画
- html - 相对于居中的 html 内容固定的 CSS 重复背景?
我不知道如何将着色器应用到具有视频纹理的 Three.js 对象。
我一直在使用 webRTC 和 Three.js,并使用标准 Material 成功将视频纹理映射到网格上:
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color : 0xffffff,
map : videoTexture
});
我想更进一步,为此纹理应用着色器(在本例中为索贝尔着色器)。我的尝试在这里:http://jsfiddle.net/xkpsE/1/
我收到了一堆 INVALID_OPERATION 警告,但无法理解如何调试该问题。我还没有看到其他人这样做,所以我认为公开这些知识将是有益的:)
如有任何帮助,我们将不胜感激。
最佳答案
你很接近。这是:http://jsfiddle.net/82fJh/1/ 。至少它可以在 OS X 上的 Chrome 下运行。
您遇到了一些着色器制服格式错误,并且您需要将 uv 作为变量传递。
var sobelShader = {
uniforms: {
'texture': {
type: 't',
value: videoTexture
},
'width': {
type: 'f',
value: 320.0
},
'height': {
type: 'f',
value: 240.0
}
},
vertexShader: [
'varying vec2 vUv;',
'void main() {',
'vUv = uv;',
'gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );',
'}'
].join('\n'),
fragmentShader: [
'uniform sampler2D texture;',
'uniform float width;',
'uniform float height;',
'varying vec2 vUv;',
'void main(void) {',
'float w = 1.0/width;',
'float h = 1.0/height;',
'vec2 texCoord = vUv;',
'vec4 n[9];',
'n[0] = texture2D(texture, texCoord + vec2( -w, -h));',
'n[1] = texture2D(texture, texCoord + vec2(0.0, -h));',
'n[2] = texture2D(texture, texCoord + vec2( w, -h));',
'n[3] = texture2D(texture, texCoord + vec2( -w, 0.0));',
'n[4] = texture2D(texture, texCoord);',
'n[5] = texture2D(texture, texCoord + vec2( w, 0.0));',
'n[6] = texture2D(texture, texCoord + vec2( -w, h));',
'n[7] = texture2D(texture, texCoord + vec2(0.0, h));',
'n[8] = texture2D(texture, texCoord + vec2( w, h));',
'vec4 sobel_horizEdge = n[2] + (2.0*n[5]) + n[8] - (n[0] + (2.0*n[3]) + n[6]);',
'vec4 sobel_vertEdge = n[0] + (2.0*n[1]) + n[2] - (n[6] + (2.0*n[7]) + n[8]);',
'vec3 sobel = sqrt((sobel_horizEdge.rgb * sobel_horizEdge.rgb) + (sobel_vertEdge.rgb * sobel_vertEdge.rgb));',
'gl_FragColor = vec4( sobel, 1.0 );',
'}'
].join('\n')
}
三.js r.53
关于Three.js 使用 WebRTC 并应用 Shader,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14017491/
我正试图在使用 webvr-boilerplate 的项目中使镜像效果正常工作当 VREffect 处于事件状态时。 我尝试(使用 r72dev 和 r72)使用 THREE.Mirror:
我正在尝试为 localClipping 配置 THREE.plane 的位置,但我发现它有点不直观。我有一个想法,是否可以创建一些planeGeometry,操纵它,并将其位置和方向转换为在其位置创
我有 8 个从 Object3D 到不同方向的光线转换器,用于碰撞检测。我想根据对象旋转旋转他们指向的方向。我遵循了 here 中的解决方案 光线转换器开始旋转,但方式很奇怪。它开始检测来自不同方向的
我在微信上用three.js开发3D游戏,但是有个问题,three.js怎么设置渐变的背景色。我在文档上看到了背景色,但是没有渐变的背景色。请说明我是中国人英语不好。 最佳答案 对于高级效果,请尝试使
我试图通过使用Three.js挤压形状来给SVG路径(lineto和moveto)3D感觉,但是该过程会导致一些我无法删除的瑕疵。 什么会导致渲染的3D形状出现奇异的伪像?有没有办法删除它们? 这些伪
我试图在THREE.js中学习有关性能几何的更多信息,并且已经了解索引BufferGeometry和InstancedBufferGeometry是两种性能最高的几何类型。 到目前为止,我的理解是,在
three.js带有许多有用的控件,这些控件会导致相机响应键盘和鼠标输入而移动。 它们都位于https://github.com/mrdoob/three.js/blob/master/example
几个小时以来,我尝试了数十种不同的方法,但都没有效果,如下所示: document.body.addEventListener("keydown", function() { THREEx.Ful
几个小时以来,我尝试了数十种不同的方法,但都没有效果,如下所示: document.body.addEventListener("keydown", function() { THREEx.Ful
当我创建一个 JSON 模型并使用 THREE.JSONLoader.load 加载它时,它的加载没有任何问题,但是当我尝试从中创建一个变量并将数据包含在主脚本中时,THREE.JSONLoader.
我正在尝试添加一个系统粒子,一个三点到场景,但我有这个错误: “THREE.Object3D.add:对象不是 THREE.Object3D 的实例。未定义” 代码: var backCount =
请参阅以下 fiddle : https://jsfiddle.net/1jmws2bp/ 如果将鼠标移动到线条或圆圈上,它应该将颜色更改为白色(对我来说,本地有效,在 jsfiddle 中有时会有一
我正在努力处理我正在处理的涉及重复图像流的可视化。我让它与一个带有 ParticleSystem 的 Sprite 一起工作,但我只能将一种 Material 应用于系统。因为我想在纹理之间进行选择,
我想移动和旋转摄像头,但要保持PointLight相对于摄像头的位置相同。我读过一堆线程说,您可以将灯光对象添加到摄影机而不是场景。像这样: pointLight = new THREE.PointL
我是 three.js 的新手。我创建了多个网格并使用 JSONLoader 进行了分组。现在我的问题是将动画应用于该组或多个网格。是否可以将动画应用于 JSONLoader 中的该组。 提前致谢。
我想了解如何three.js在内部工作。我不明白的一件事是如何three.js编译并运行着色器程序。如果我要重新实现 three.js我自己我会有一个顶点着色器归因于 Geometry以及归因于 Ma
我以前设法显示了框,但在这里,我已经剥离了所有内容,以便通过定位 collada 模型来试验扩展框,但框不会显示。 function loadObjects(){ cobj = new THREE
我是3D编程的新手,我确实开始使用Three.JS从WebGL探索3D世界。 我想在更改camera.position.z和对象的“Z”位置时预先确定对象的大小。 例如: 我有一个大小为 100x10
在 BufferGeometry 中,有没有一种方法可以访问面索引和法线而不转换为 Geometry? 手头的几何体是由 Threejs 编辑器创建的 SphereBufferGeometry。 我只
我遵循了这个 stackoverflow 示例: ThreeJS geometry flipping 我成功镜像了我的几何体。然而现在我的几何图形是黑色的。我可以在翻转几何体的同时翻转法线来纠正这个问
我是一名优秀的程序员,十分优秀!